Após o renascimento triunfante do DOOM da ID Software com o lançamento de 2016 e seu acompanhamento estelar, Doom Eternal, em 2020, parecia impossível para a série chegar a novos patamares. Em vez de crescer mais alto, o Doom: a Idade das Trevas adota uma abordagem fundamentada, aproximando a jogabilidade de ritmo acelerado e de alta habilidade das hordas dos lacaios do inferno com um toque medieval.
O novo Doom se afasta da plataforma do Eternal, com foco em combate intenso e centrado no Strafe, que enfatiza o poder bruto. Enquanto o armamento icônico continua sendo um item básico da série, o trailer de revelação mostrou o inovador triturador de crânio, uma arma que reaproveita os crânios dos inimigos derrotados como munição, lançando-os como projéteis de alta velocidade em inimigos sobreviventes. No entanto, a Idade das Trevas coloca uma ênfase significativa no combate corpo a corpo, com três armas principais: a luva eletrificada, que pode ser carregada por greves poderosas; o mangual; e a serra de escudo de destaque, que pode ser jogada, usada para bloquear, desviar ou desviar ataques. Como o diretor de jogos Hugo Martin enfatizou após uma demo: "Você vai ficar de pé e lutar".
Martin revelou que a Idade das Trevas se inspira em três obras seminais: The Original Doom, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns e Zack Snyder's 300, que por si só foi baseado em um graphic novel Miller. Essa influência é evidente no renovado sistema de matança de glória, que agora não é sincero, permitindo movimentos dinâmicos de acabamento de qualquer ângulo no campo de batalha. O design do jogo acomoda a presença constante de hordas inimigas, lembrando 300 e a destruição original. Os jogadores podem enfrentar os objetivos em qualquer ordem e explorar níveis livremente, que Martin Notes foi ajustado a uma duração ideal de cerca de uma hora cada. Abordando o feedback do Doom Eternal, a Idade das Trevas não confiará mais no Codex para contar histórias. Em vez disso, a narrativa se desenrolará através de cenas, levando os jogadores para os confins do universo Doom, no que o software de identificação descreve como um "evento de sucesso de verão", onde o poder do matador está em jogo.Martin enfatizou o esforço da equipe para simplificar o esquema de controle, reconhecendo que a complexidade do Doom Eternal poderia ter sido esmagadora. As armas corpo a corpo agora funcionarão como equipamentos, com jogadores capazes de alternar entre elas. A economia do jogo foi simplificada para uma moeda única (ouro) e segredos ocultos se concentrarão em aprimorar as habilidades do jogador, em vez de se aprofundar.
Agora, os jogadores podem personalizar a dificuldade do jogo com controles deslizantes que ajustam elementos como velocidade do jogo e agressão inimiga, oferecendo um desafio personalizado.
Mais detalhes surgiram sobre duas seqüências de destaque do trailer de revelação: o Demon Mech de 30 andares, o Atlan e o cibernético Dragonback Riding. Esses não são eventos únicos, mas vêm com suas próprias habilidades e minibosses. Notavelmente, não haverá modo multiplayer, pois o foco é inteiramente na elaboração da melhor campanha para um jogador possível.Para fãs como eu, que foram transformados pelo Doom original em 1993, a mudança de Martin de volta às raízes da série enquanto ainda evolui a fantasia do poder é incrivelmente emocionante. Seu compromisso de tornar a idade das trevas distintas do desgraça eterna, mas fiel à essência do desgraça clássica, me faz antecipar ansiosamente o lançamento em 15 de maio.