2016年のリリースとその恒星のフォローアップである2020年に、IDソフトウェアがDoomの勝利を復活させた後、シリーズが新たな高みに達することは不可能であると思われました。より高く舞い上がる代わりに、暗黒時代は根拠のあるアプローチを取り、中世のひねりを加えた地獄の手下の大群に近づいたペースの速いハイスキルのゲームプレイをもたらします。
新しい運命は、永遠のプラットフォームから離れ、生の力を強調する激しい、ストラフ中心の戦闘に焦点を当てています。象徴的な武器はシリーズの定番のままですが、Reave Trailerは革新的な頭蓋骨クラッシャーを紹介しました。これは、敗北した敵の頭蓋骨を弾薬として再利用する武器を披露し、生き残った敵で高速発射体として発射します。しかし、暗黒時代は近接戦闘に大きな重点を置いており、3つの重要な武器を備えています。フレイル;傑出したシールドソーは、攻撃をブロック、パリー、または偏向させるために使用される可能性があります。ゲームディレクターのヒューゴ・マーティンがデモの後に強調したように、「あなたは立ち上がって戦うだろう」。
マーティンは、暗黒時代が3つの独創的な作品からインスピレーションを得ていることを明らかにしました。オリジナルの運命、フランクミラーのバットマン:ダークナイトリターン、ザックスナイダーの300は、それ自体がミラーグラフィック小説に基づいていました。この影響は、改良された栄光の殺害システムで明らかであり、現在は変化していないため、戦場のあらゆる角度から動的な仕上げの動きが可能になります。ゲームのデザインは、300と元の運命を連想させる敵の大群の絶え間ない存在に対応しています。プレイヤーは、あらゆる順序で目標に取り組み、レベルを自由に探索できます。マーティンは、それぞれ約1時間の最適な長さに調整されていると指摘しています。 Doom Eternalからのフィードバックに対処すると、暗黒時代はストーリーテリングのためにコーデックスに依存しなくなります。代わりに、物語はカットシーンを通して展開され、プレイヤーはIDソフトウェアがスレイヤーの力が危険にさらされている「サマーブロックバスターイベント」と呼ぶもので、ドゥームユニバースの遠くに連れて行きます。マーティンは、制御スキームを簡素化するためのチームの努力を強調し、Doom Eternの複雑さが圧倒的である可能性があることを認めました。近接武器は機器のように機能し、プレーヤーはそれらを切り替えることができます。ゲームの経済は単一の通貨(金)に合理化されており、隠された秘密は伝承を掘り下げるのではなく、プレイヤーのスキルを向上させることに焦点を当てます。
プレイヤーは、ゲームの速度や敵の攻撃などの要素を調整するスライダーでゲームの難易度をカスタマイズできるようになりました。
Reave Trailerの2つの傑出したシーケンスについての詳細については、30階建てのDemon Mech、The Atlan、およびCybernetic Dragonbackライディングです。これらは1回限りのイベントではありませんが、独自の能力とミニボスが付属しています。特に、可能な限り最高のシングルプレイヤーキャンペーンを作成することに完全に焦点が当てられているため、マルチプレイヤーモードはありません。1993年に元の運命によって変容した私のようなファンにとって、マーティンはパワーファンタジーを進化させながらシリーズのルーツに戻ってきました。運命とは異なる暗黒時代を作るという彼のコミットメントは、古典的な運命の本質に忠実であり、5月15日にリリースを熱心に予想しています。