Después del avivamiento triunfante de ID Software con el lanzamiento de 2016 y su seguimiento estelar, Doom Eternal, en 2020, parecía imposible que la serie alcanzara nuevas alturas. En lugar de volar más alto, Doom: The Dark Age adopta un enfoque fundamental, acercando el juego rápido y de alta calificación a las hordas de los secuaces del infierno con un giro medieval.
La nueva fatalidad se aleja de las plataformas de Eternal, centrándose en un combate intenso y centrado en el strafe que enfatiza el poder bruto. Mientras que el armamento icónico sigue siendo un elemento básico de la serie, el trailer Reveling mostró la innovadora trituradora de calaveras, un arma que reutiliza los cráneos de los enemigos derrotados como municiones, lanzándolos como proyectiles de alta velocidad en los amantes sobrevivientes. Sin embargo, la Edad Media pone un énfasis significativo en el combate cuerpo a cuerpo, con tres armas clave: el Gauntlet electrificado, que se puede cargar por poderosos ataques; el Flail; y la sierra de escudo destacada, que se puede lanzar, usar para bloquear, parar o desviar ataques. Como el director del juego Hugo Martin enfatizó después de una demostración, "Vas a pararse y pelear".
Martin reveló que The Dark Edad se inspira en tres obras seminales: el Doom original, Batman: The Dark Knight Returns y Zack Snyder's 300, que se basó en una novela gráfica de Miller. Esta influencia es evidente en el sistema renovado de gloria Kill, que ahora no está singüenza, lo que permite que los movimientos dinámicos de acabado desde cualquier ángulo en el campo de batalla. El diseño del juego acomoda la presencia constante de hordas enemigas, que recuerdan a 300 y la fatalidad original. Los jugadores pueden abordar los objetivos en cualquier orden y explorar los niveles libremente, lo que Martin notas se ha ajustado a una longitud óptima de aproximadamente una hora cada uno. Al abordar los comentarios de Doom Eternal, la Edad Media ya no dependerá del Codex para la narración de historias. En cambio, la narración se desarrollará a través de escenas, llevando a los jugadores a los confines del universo Doom en lo que el software de identificación describe como un "evento de éxito de taquilla de verano" donde el poder del Slayer está en juego.Martin enfatizó el esfuerzo del equipo para simplificar el esquema de control, reconociendo que la complejidad de Doom Eternal podría haber sido abrumadora. Las armas cuerpo a cuerpo ahora funcionarán como equipo, con jugadores capaces de cambiar entre ellas. La economía del juego se ha simplificado a una sola moneda (oro), y los secretos ocultos se centrarán en mejorar las habilidades de los jugadores en lugar de profundizar en la tradición.
Los jugadores ahora pueden personalizar la dificultad del juego con los controles deslizantes que ajustan elementos como la velocidad del juego y la agresión enemiga, ofreciendo un desafío a medida.
Surgieron más detalles sobre dos secuencias destacadas del avance de reveladores: el Demon Mech de 30 pisos, el Atlan y la conducción cibernética Dragonback. Estos no son eventos únicos, sino que vienen con sus propias habilidades y minibosses. En particular, no habrá modo multijugador, ya que el enfoque está completamente en elaborar la mejor campaña para un jugador posible.Para los fanáticos como yo, que fueron transformados por la fatalidad original en 1993, el cambio de Martin de regreso a las raíces de la serie mientras evoluciona la fantasía de poder es increíblemente emocionante. Su compromiso de hacer que la Edad oscura sea distinta de Doom Eternal, pero fiel a la esencia del clásico Doom, me hace anticipar ansiosamente el lanzamiento el 15 de mayo.