После триумфального возрождения Doom от ID Software с релизом 2016 года и его звездным наблюдением Doom Eternal, в 2020 году, сериал казалось невозможным достичь новых высот. Вместо того, чтобы взлететь выше, Doom: темные века используют заземленный подход, приближая быстро развивающий, высокий квалификационный игровой процесс ближе к ордам миньонов ада со средневековым поворотом.
Новая гибель смещается от платформеров Eternal, сосредоточившись на интенсивном, ориентированном на строительстве боя, которая подчеркивает необработанную силу. В то время как культовое оружие остается одним из основных продуктов серии, трейлер «Открытый» продемонстрировал инновационную дробилку черепа, оружие, которое перепроводит черепа побеждающих врагов как боеприпасы, запуская их в качестве высокоскоростных снарядов у выживших врагов. Тем не менее, темные веки уделяют значительный акцент на боя ближнего боя, в котором представлены три ключевых оружия: электрифицированная рукавица, которую можно заряжать за мощные удары; Пласти; и выдающаяся пила Shield, которую можно бросить, использовать для блокировки, парирования или отклонения атак. Как подчеркнул игровой директор Уго Мартин после демонстрации: «Ты будешь стоять и сражаться».
Мартин рассказал, что темные века черпает вдохновение из трех оригинальных произведений: оригинальная гибель, Бэтмен Фрэнка Миллера: The Dark Knight возвращается, и 300 Zack Snyder, который сам был основан на графическом романе Миллера. Это влияние очевидно в обновленной системе убийства славы, которая в настоящее время несиносирована, что позволяет динамическим отделкам с любого угла на поле битвы. Дизайн игры вмещает постоянное присутствие вражеских орд, напоминающих 300 и оригинальную гибель. Игроки могут бороться с целями в любом порядке и свободно исследовать уровни, которые Мартин ноты были скорректированы до оптимальной длины примерно на час каждый. Обращаясь к обратной связи с Doom Eternal, темные века больше не будут полагаться на кодекс для рассказывания историй. Вместо этого повествование разворачивается через кат -сцены, выводя игроков в дальние достижения вселенной Doom в том, что программное обеспечение ID описывает как «летнее событие блокбастера», где на карту поставлена сила убийцы.Мартин подчеркнул усилия команды по упрощению схемы управления, признав, что сложность Doom Eternal могла быть ошеломляющей. Оружие ближнего боя теперь будет функционировать как оборудование, а игроки могут переключаться между ними. Экономика игры была упорядочена в одну валюту (золото), а скрытые секреты будут сосредоточены на улучшении навыков игрока, а не на углублении.
Теперь игроки могут настроить сложность игры с ползунками, которые регулируют такие элементы, как скорость игры и вражеская агрессия, предлагая адаптированный вызов.
Появились дополнительные подробности о двух выдающихся последовательностях из трейлера Specuit: 30-этажный Demon Mech, Atlan и Cybernetic Dragonback Riding. Это не одноразовые события, но идут со своими собственными способностями и минибесами. Примечательно, что не будет многопользовательского режима, так как основное внимание уделяется созданию лучшей возможной кампании с одним игроком.Для таких поклонников, как я, которые были преобразованы в оригинальную гибель в 1993 году, Мартина сдвинулась на корни сериала, в то же время развивая фантазию Power, невероятно захватывающе. Его приверженность вывести темные века в отличие от DOOM Eternal, но верна сущности классического гибели, заставляет меня ожидать выпуск 15 мая.