Dans une interview captivante avec Edge Magazine, The Creative Minds Behind Doom: The Dark Ages - le réalisateur de jeu Hugo Martin et le directeur du studio Marty Stratton - ont suscité de nouvelles facettes passionnantes du gameplay du jeu. Cet épisode promet d'apporter des nartions au premier plan, avec les plus grands niveaux jamais vus dans la série Doom, conçus pour offrir une expérience riche en sable.
Contrairement aux titres Doom précédents où la trame de fond était souvent cachée dans les journaux de texte, les âges sombres adopteront une approche narrative plus directe. L'atmosphère du jeu sera imprégnée d'esthétique médiévale, rappelant des éléments futuristes. Même les armes emblématiques seront repensées pour se fondre parfaitement avec ce nouveau cadre, améliorant l'expérience immersive.
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Tout comme ses prédécesseurs, Doom: les âges sombres présenteront des niveaux distincts, mais ce seront les plus vastes à ce jour, combinant le donjon rampant avec une exploration du monde ouvert. Le jeu est structuré en «actes», commençant dans des donjons serrés avant de s'ouvrir dans de vastes zones. Les joueurs auront également l'occasion unique de contrôler à la fois un dragon et un mech, ajoutant une variété passionnante au gameplay.
Un nouveau ajout à l'arsenal de Slayer est un bouclier polyvalent qui fonctionne également comme une tronçonneuse. Cet outil innovant peut être lancé contre les ennemis, sa réaction variant en fonction de la chair, de l'armure, des boucliers énergétiques ou d'autres matériaux. Le bouclier facilite également une attaque de tableau de bord, permettant un mouvement rapide à travers le champ de bataille. Avec l'absence de doubles sauts et rugissements des jeux antérieurs, ce mécanicien de bouclier devient essentiel pour la mobilité. En outre, il prend en charge le parchage, avec des paramètres de difficulté réglables et des fenêtres de synchronisation précises.
La parade dans les âges sombres sert de "rechargement" pour les attaques de mêlée, tout en s'engageant dans des réchauffés de combat de mêlée pour les munitions pour les armes primaires, faisant écho au mécanisme de tronçonneuse de Doom Eternal . Les joueurs peuvent choisir parmi une variété d'options de mêlée, y compris un gant à rythme rapide, un bouclier équilibré et une masse plus lente mais puissante.