Em uma entrevista cativante com a revista Edge, The Creative Minds por trás de Doom: The Dark Idade - o diretor do jogo Hugo Martin e o chefe de estúdio Marty Stratton - uniformizou novas facetas emocionantes da jogabilidade do jogo. Esta parcela promete trazer a narrativa à vanguarda, com os maiores níveis já vistos na série Doom, projetados para oferecer uma experiência rica e semelhante a uma caixa de areia.
Ao contrário dos títulos anteriores do Doom, onde a história de fundo era frequentemente escondida nos registros de texto, a Idade das Trevas adotará uma abordagem narrativa mais direta. A atmosfera do jogo será rica na estética medieval, discando de volta a elementos futuristas. Até as armas icônicas serão reimaginadas para se misturar perfeitamente com esse novo cenário, melhorando a experiência imersiva.
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Muito parecido com seus antecessores, o Doom: as idades das trevas apresentarão níveis distintos, mas esses serão os mais expansivos até agora, combinando a masmorra rastejando com a exploração de mundo aberto. O jogo está estruturado em "Atos", começando em masmorras apertadas antes de se abrir em vastas áreas. Os jogadores também terão a oportunidade única de controlar um dragão e um mecanismo, adicionando uma variedade interessante à jogabilidade.
Uma nova adição ao arsenal do matador é um escudo versátil que também funciona como uma serra elétrica. Essa ferramenta inovadora pode ser arremessada nos inimigos, com sua reação variando com base em se atingir carne, armadura, escudos de energia ou outros materiais. O escudo também facilita um ataque de traço, permitindo o movimento rápido através do campo de batalha. Com a ausência de saltos duplos e ruge dos jogos anteriores, esse mecânico de escudo se torna essencial para a mobilidade. Além disso, ele suporta o aparador, com configurações de dificuldade ajustáveis e janelas de tempo precisas.
Partir na Idade das Trevas serve como uma "recarga" para ataques corpo a corpo, enquanto se envolve em combate corpo a corpo reabastece munição para armas primárias, ecoando o mecânico da serra da falta de desgraça . Os jogadores podem escolher entre uma variedade de opções corpo a corpo, incluindo uma luva em ritmo acelerado, um escudo equilibrado e uma maça mais lenta, mas poderosa.