Edge Magazineとの魅惑的なインタビューで、 The Doom:The Dark Ages (Game Director Hugo MartinとStudio Head Marty Stratton)の背後にあるクリエイティブマインドは、ゲームのゲームプレイのエキサイティングな新しいファセットを廃止しました。この分割払いは、ストーリーテリングを最前線に持ち込むことを約束します。これは、豊かなサンドボックスのような体験を提供するように設計されたDoomシリーズでこれまでに見られた最大のレベルであります。
バックストーリーがしばしばテキストログに隠れていた以前のDoomタイトルとは異なり、暗黒時代はより直接的な物語のアプローチを受け入れます。ゲームの雰囲気は中世の美学に浸され、未来的な要素に戻ってダイヤルします。象徴的な武器でさえ、この新しい設定とシームレスに融合するために再考され、没入型の体験が向上します。
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その前任者と同じように、 Doom:The Dark Agesは明確なレベルを備えていますが、これらは最も広大なものになり、ダンジョンクロールとオープンワールドの探索を組み合わせています。ゲームは「アクト」に構造化され、緊密なダンジョンから始まり、広大なエリアに開かれます。プレイヤーはまた、ドラゴンとメカの両方を制御するユニークな機会を持ち、ゲームプレイにエキサイティングな品種を追加します。
Slayer's Arsenalへの新鮮な追加は、チェーンソーとしても機能する用途の広いシールドです。この革新的なツールは、敵、鎧、エネルギーシールド、またはその他の材料を打つかどうかに基づいて反応することで、敵に投げつけられる可能性があります。シールドはまた、ダッシュ攻撃を促進し、戦場を横切る迅速な動きを可能にします。以前のゲームからのダブルジャンプとro音がないため、このシールドメカニックはモビリティに不可欠になります。さらに、調整可能な難易度の設定と正確なタイミングウィンドウを使用して、受け取りをサポートします。
暗黒時代での交渉は、近接攻撃の「リロード」として機能し、近接戦闘に従事し、一次武器の弾薬を補充し、ドゥームエターナルからチェーンソーメカニックをエコーします。プレイヤーは、ペースの速いガントレット、バランスの取れたシールド、遅いが強力なメイスなど、さまざまな近接オプションから選択できます。