In einem faszinierenden Interview mit dem Edge Magazine The Creative Minds hinter Doom: The Dark Ages - Game -Regisseur Hugo Martin und Studio -Chef Marty Stratton - stellte aufregende neue Facetten des Spiels des Spiels ein. Diese Ausgabe verspricht, das Geschichtenerzählen in den Vordergrund zu bringen, wobei die größten Ebenen jemals in der Doom-Serie zu sehen sind, um ein reichhaltiges Sandkastenerlebnis zu bieten.
Im Gegensatz zu früheren Doom -Titeln, in denen die Hintergrundgeschichte oft in Textprotokollen versteckt war, werden das dunkle Zeitalter einen direkteren narrativen Ansatz umfasst. Die Atmosphäre des Spiels wird in die mittelalterliche Ästhetik durchdrungen und sich auf futuristische Elemente zurückwählen. Sogar die ikonischen Waffen werden neu vorgestellt, um sich nahtlos in diese neue Umgebung zu vermischen und die immersive Erfahrung zu verbessern.
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Ähnlich wie bei seinen Vorgängern werden das dunkle Zeitalter unterschiedliche Ebenen aufweisen, aber diese werden die bisher expansivsten sein und Dungeon-Krabbeln mit offener Erkundungen kombinieren. Das Spiel ist in "Acts" aufgebaut, beginnend in engen Dungeons, bevor sie sich in riesige Gebiete öffnen. Die Spieler haben auch die einzigartige Gelegenheit, sowohl einen Drachen als auch einen Mech zu kontrollieren, was dem Gameplay aufregende Abwechslung verleiht.
Eine neue Ergänzung zum Arsenal des Slayers ist ein vielseitiger Schild, der auch als Kettensäge fungiert. Dieses innovative Werkzeug kann auf Feinde geschleudert werden, wobei seine Reaktion unterschiedlich ist, je nachdem, ob es Fleisch, Rüstung, Energieschilde oder andere Materialien trifft. Der Schild erleichtert auch einen Armaturenbrettangriff und ermöglicht die schnelle Bewegung auf dem Schlachtfeld. Mit dem Fehlen von Doppelsprüngen und Roars aus früheren Spielen wird dieser Schildmechaniker für die Mobilität von wesentlicher Bedeutung. Darüber hinaus unterstützt es das Parlament, mit einstellbaren Schwierigkeitsgradeinstellungen und präzisen Zeitfenstern.
Das Paragieren im dunklen Zeitalter dient als "Nachladen" für Nahkampfangriffe, während sich die Munition für Primärwaffen wieder aufnimmt und den Kettensägenmechaniker von Doom Ewig widersetzt. Die Spieler können aus einer Vielzahl von Nahkampfoptionen auswählen, darunter ein schneller Handschuh, einen ausgewogenen Schild und einen langsameren, aber mächtigen Streitkolben.