En una entrevista cautivadora con la revista Edge, The Creative Minds Behind Doom: The Dark Ages , el director del juego, Hugo Martin y el jefe de estudio Marty Stratton, sin vida sin vida nuevas y emocionantes facetas del juego del juego. Esta entrega promete llevar la narración a la vanguardia, con los niveles más grandes jamás vistos en la serie Doom, diseñado para ofrecer una experiencia rica y similar a Sandbox.
A diferencia de los títulos anteriores de Doom, donde la historia de fondo a menudo estaba escondida en los registros de texto, la edad oscura adoptará un enfoque narrativo más directo. La atmósfera del juego estará inmersa en la estética medieval, volviendo a marcar elementos futuristas. Incluso las armas icónicas se reinventarán para combinarse sin problemas con este nuevo entorno, mejorando la experiencia inmersiva.
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Al igual que sus predecesores, Doom: The Dark Age contará con niveles distintos, pero estos serán los más expansivos hasta el momento, combinando mazmorras que se arrastran con la exploración del mundo abierto. El juego está estructurado en "actos", comenzando en mazmorras apretadas antes de abrirse en vastas áreas. Los jugadores también tendrán la oportunidad única de controlar tanto un dragón como un mech, agregando una variedad emocionante al juego.
Una nueva adición al arsenal del Slayer es un escudo versátil que también funciona como una motosierra. Esta herramienta innovadora se puede arrojar a los enemigos, con su reacción variando en función de si golpea carne, armadura, escudos de energía u otros materiales. El escudo también facilita un ataque de tablero, lo que permite el movimiento rápido a través del campo de batalla. Con la ausencia de saltos dobles y rugidos de juegos anteriores, esta mecánica de escudo se vuelve esencial para la movilidad. Además, admite parar, con configuraciones de dificultad ajustables y ventanas de sincronización precisas.
La parada en la Edad Media sirve como una "recarga" para los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que participar en el combate cuerpo a cuerpo repone las municiones para las armas primarias, haciéndose eco de la mecánica de la motosierra de Doom Eternal . Los jugadores pueden elegir entre una variedad de opciones cuerpo a cuerpo, incluido un guante de ritmo rápido, un escudo equilibrado y una maza más lenta pero poderosa.