在对Edge Magazine的引人入胜的采访中, Doom背后的创造力:黑暗时代- 游戏导演雨果·马丁(Hugo Martin)和工作室主管马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton) - 释放了游戏游戏的令人兴奋的新方面。这项分期有望将讲故事带到最前沿,而《毁灭战士》系列中有史以来最大的水平,旨在提供丰富的沙盒般的体验。
与以前的厄运标题不同,后故事经常被文本日志藏起来,黑暗时代将采用更直接的叙事方法。游戏的气氛将充满中世纪的美学,并以未来派元素的形式拨回。即使是标志性武器也将被重新构想,以与这种新环境无缝融合,从而增强了身临其境的体验。
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就像它的前任一样, 《毁灭战士:黑暗时代》将具有不同的水平,但是将地牢爬行与开放世界的探索相结合,这将是迄今为止最广阔的水平。该游戏结构为“行为”,从紧密的地牢开始,然后才进入广阔的区域。玩家还将有独特的机会控制龙和机械,为游戏玩法增添了令人兴奋的多样性。
杀手武器库的新鲜增加是一种多功能盾牌,也可以用作电锯。这种创新的工具可以朝敌人投放,其反应根据击打肉,装甲,能量盾牌还是其他材料而变化。盾牌还促进了破折号的攻击,从而使战场上迅速移动。由于没有双跳和早期游戏的轰鸣声,这款盾牌机械师对于移动性至关重要。此外,它可以通过可调节的难度设置和精确的正时窗来支持招架。
在黑暗时代招架时,可以用作近战攻击的“重新加载”,同时进行近战作战,补充了主要武器的弹药,与《毁灭战士》永恒的链锯机械师相呼应。玩家可以从各种近战选件中进行选择,包括快节奏的手套,平衡的盾牌以及较慢但功能强大的狼牙棒。