Edge Magazine과의 매력적인 인터뷰에서 Doom : The Dark Ages 의 창조적 인 마음 - 게임 감독 Hugo Martin과 Studio Head Marty Stratton은 게임 게임 플레이의 흥미 진진한 새로운 측면을 제공했습니다. 이 할부는 Doom 시리즈에서 가장 큰 수준이 풍부하고 샌드 박스와 같은 경험을 제공하도록 설계된 스토리 텔링을 최전선에 가져올 것을 약속합니다.
배경 이야기가 종종 텍스트 로그에 빠지게 된 이전의 Doom 타이틀과 달리, 암흑 시대는 보다 직접적인 이야기 접근법을 수용 할 것입니다. 이 게임의 분위기는 중세 미학으로 가파르게되어 미래의 요소를 되돌릴 것입니다. 상징적 인 무기 조차도이 새로운 설정과 완벽하게 혼합되어 몰입 형 경험을 향상 시키도록 재구성됩니다.
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전임자와 마찬가지로 Doom : The Dark Ages는 뚜렷한 수준을 특징으로하지만, 이들은 가장 광대하지만 버전을 크롤링하는 것과 오픈 월드 탐사와 결합 할 것입니다. 이 게임은 광대 한 지역으로 열리기 전에 단단한 던전에서 시작하여 "Acts"로 구성됩니다. 플레이어는 또한 용과 기계를 모두 제어 할 수있는 독특한 기회를 갖게되어 게임 플레이에 흥미로운 품종을 더합니다.
Slayer 's Arsenal에 새로운 추가 기능은 전기 톱으로도 기능하는 다재다능한 방패입니다. 이 혁신적인 도구는 적에게 쫓겨날 수 있으며, 육체, 갑옷, 에너지 방패 또는 기타 재료를 쳤는지에 따라 반응이 다양합니다. 방패는 또한 대시 공격을 촉진하여 전장을 가로 지르는 신속한 움직임을 가능하게합니다. 이전 게임에서 이중 점프와 포효가 없으면이 방패 정비공은 이동성에 필수적입니다. 또한 조정 가능한 난이도 설정과 정확한 타이밍 창과 함께 패리 링을 지원합니다.
암흑 시대 의 패러링은 근접 공격의 "재 장전"역할을하며 근접전 전투에 참여하면 1 차 무기의 탄약이 보충되어 Doom Eternal 에서 전기 톱 메카닉을 반향합니다. 플레이어는 빠르게 진행되는 건틀릿, 균형 잡힌 방패 및 느리지 만 강력한 메이스를 포함한 다양한 근접 옵션 중에서 선택할 수 있습니다.