在對Edge Magazine的引人入勝的採訪中, Doom背後的創造力:黑暗時代- 遊戲導演雨果·馬丁(Hugo Martin)和工作室主管馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton) - 釋放了遊戲遊戲的令人興奮的新方面。這項分期有望將講故事帶到最前沿,而《毀滅戰士》系列中有史以來最大的水平,旨在提供豐富的沙盒般的體驗。
與以前的厄運標題不同,後故事經常被文本日誌藏起來,黑暗時代將採用更直接的敘事方法。遊戲的氣氛將充滿中世紀的美學,並以未來派元素的形式撥回。即使是標誌性武器也將被重新構想,以與這種新環境無縫融合,從而增強了身臨其境的體驗。
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就像它的前任一樣, 《毀滅戰士:黑暗時代》將具有不同的水平,但是將地牢爬行與開放世界的探索相結合,這將是迄今為止最廣闊的水平。該遊戲結構為“行為”,從緊密的地牢開始,然後才進入廣闊的區域。玩家還將有獨特的機會控制龍和機械,為遊戲玩法增添了令人興奮的多樣性。
殺手武器庫的新鮮增加是一種多功能盾牌,也可以用作電鋸。這種創新的工具可以朝敵人投放,其反應根據擊打肉,裝甲,能量盾牌還是其他材料而變化。盾牌還促進了破折號的攻擊,從而使戰場上迅速移動。由於沒有雙跳和早期遊戲的轟鳴聲,這款盾牌機械師對於移動性至關重要。此外,它可以通過可調節的難度設置和精確的正時窗來支持招架。
在黑暗時代招架時,可以用作近戰攻擊的“重新加載”,同時進行近戰作戰,補充了主要武器的彈藥,與《毀滅戰士》永恆的鏈鋸機械師相呼應。玩家可以從各種近戰選件中進行選擇,包括快節奏的手套,平衡的盾牌以及較慢但功能強大的狼牙棒。