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L'artiste ex-starfield explique la coupe de violence graphique

Auteur : Noah May 13,2025

L'artiste ex-starfield explique la coupe de violence graphique

Résumé

  • Le manque de violence graphique de Starfield était un choix intentionnel en grande partie dû à des problèmes techniques.
  • Cela ne correspondait pas non plus au ton de Starfield, a déclaré Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a travaillé chez Bethesda sur Starfield et Fallout 4.

Starfield a été initialement envisagé comme un jeu beaucoup plus violent, mais un ancien artiste de Bethesda a révélé que le studio a finalement choisi un chemin différent. Alors que les tireurs à la première personne de Bethesda sont connus pour leur sang, le sang viscéral et les tripes de Fallout n'ont pas fait leur chemin dans la dernière aventure de science-fiction du studio. La décision de minimiser la violence graphique dans Starfield a été délibérée, bien que ce ne soit pas toujours la direction prévue.

Bethesda n'a pas complètement évité la violence dans son dernier RPG. Le jeu de tir et le combat de mêlée restent au cœur du jeu, et de nombreux joueurs estiment que la mécanique de combat de Starfield est une amélioration significative par rapport à ceux de Fallout 4, présentant un design réfléchi dans les interactions de tir et de mêlée. Cependant, le studio a décidé de réduire certains des éléments les plus graphiques.

Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a travaillé sur Starfield et Fallout 4 à Bethesda, a discuté de l'approche du jeu sur la violence dans une récente interview sur le podcast Kiwi Talkz sur YouTube. Il a confirmé que le jeu était initialement prévu pour inclure les décapitations et autres animations de mise à mort. Cependant, les défis techniques posés par la gamme diversifiée de costumes et de casques du jeu ont rendu difficile l'animation de ces violences sans que cela n'apparaît irréaliste ou buggy. Compte tenu des problèmes techniques persistants de Starfield même après plusieurs mises à jour majeures, la décision d'éviter d'ajouter d'autres complications graphiques semble justifiée.

Starfield a coupé les décapitations pour des raisons techniques et tonales

La décision d'exclure la violence graphique de Starfield n'était pas uniquement basée sur des défis techniques. Mejillones a également souligné que le Gore dans Fallout contribue à son humour, qui ne s'aligne pas aussi bien sur le ton prévu de Starfield. Alors que Starfield acquiesce parfois aux titres les plus légers et violents de Bethesda - tels que l'ajout récent de contenu inspiré de Doom - il vise une approche plus modérée et réaliste du genre de science-fiction. Les exécutions exagérées, bien que potentiellement excitantes, auraient pu se sentir déplacées et perturbé l'immersion du jeu.

Les fans ont exprimé le désir de plus de réalisme dans le jeu. Certains ont critiqué les discothèques de Starfield comme étant dociles et peu convaincants, en particulier par rapport à d'autres titres de science-fiction granuleux comme Cyberpunk 2077 et Mass Effect. L'ajout de violence ironique aurait pu exacerber ces préoccupations, ce qui rend le jeu encore moins ancré. En fin de compte, le choix de Bethesda de réduire le gore dans Starfield, malgré la rupture de la tradition du studio dans les tireurs précédents, semble avoir été le bon.

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