Краткое содержание
- Отсутствие графического насилия в Старфилде было преднамеренным выбором в значительной степени из -за технических проблем.
- Это также не соответствовало бы тону Старфилда, сказал Деннис Меджиллоун, художник -персонаж, который работал в Bethesda на Starfield и Fallout 4.
Старфилд был изначально представляется гораздо более жестокой игрой, но бывший художник Bethesda показал, что студия в конечном итоге выбрала другой путь. В то время как стрелки от первого лица Бетесды известны своей кровью, висцеральная кровь и кишки Fallout не попали в последнее научно-фантастическое приключение студии. Решение минимизировать графическое насилие в Старфилде было преднамеренным, хотя это не всегда было предполагаемым направлением.
Bethesda не полностью избежал насилия в своей последней RPG. Gunplay и боя в ближнем бою остаются центральными в игре, и многие игроки считают, что боевая механика Starfield является значительным улучшением по сравнению с теми, кто находится в Fallout 4, демонстрируя вдумчивый дизайн как при стрельбе, так и в взаимодействии с воздействием. Тем не менее, студия решила сократить некоторые из более графических элементов.
Деннис Меджиллоне, художник -персонаж, который работал над Starfield и Fallout 4 в Bethesda, обсудил подход игры к насилию в недавнем интервью на подкасте Kiwi Talkz на YouTube. Он подтвердил, что игра была первоначально планировалась включать обезглавливания и другие анимации убийства. Тем не менее, технические проблемы, возникающие из -за разнообразных костюмов и шлемов игры, затрудняли оживление такого насилия, если она не выглядела нереалистичностью или багги. Учитывая постоянные технические проблемы Старфилда даже после нескольких основных обновлений, решение избежать добавления дополнительных графических осложнений кажется оправданным.
Старфилд разрезал обезглавливание по техническим и тональным причинам
Решение об исключении графического насилия из Starfield было основано не только на технических проблемах. Mejillones также подчеркнул, что кровь в Fallout способствует его юмору, который также не соответствует предполагаемому тону Starfield. В то время как Starfield иногда кивает на более легкие и насильственные названия Bethesda, такие как недавнее добавление контента, вдохновленного гибелью, нацелена на более приглушенный и реалистичный подход к жанру Sci-Fi. Чрезвычайные казни, хотя и потенциально захватывающие, могли бы чувствовать себя неуместными и нарушить погружение в игру.
Поклонники выразили стремление к большему реализму в игре. Некоторые критиковали ночные клубы Starfield как ощущение ручного и неубедительного, особенно по сравнению с другими песчаными научно-фантастическими названиями, такими как Cyberpunk 2077 и Mass Effect. Добавление насмешливого насилия могло бы усугубить эти опасения, заставив игру чувствовать себя еще менее заземленной. В конечном счете, выбор Бетесды смягчить кровь в Старфилде, несмотря на то, что он вышел из -за традиции студии в предыдущих стрелках, похоже, был правильным.