まとめ
- スターフィールドのグラフィック暴力の欠如は、主に技術的な問題による意図的な選択でした。
- また、スターフィールドの口調にも合わないだろう、とスターフィールドとフォールアウト4のベセスダで働いていたキャラクターアーティスト、デニスメジロンは述べた。
スターフィールドは当初、はるかに暴力的なゲームとして想定されていましたが、元ベセスダのアーティストは、スタジオが最終的に別の道を選んだことを明らかにしました。 Bethesdaの一人称シューティングゲームは彼らのゴアで知られていますが、内臓の血と腸の腸はスタジオの最新のSFアドベンチャーに登場しませんでした。スターフィールドでのグラフィック暴力を最小限に抑えるという決定は意図的でしたが、それは常に意図された方向ではありませんでした。
Bethesdaは、最新のRPGで暴力を完全に避けませんでした。ガンプレイと近接戦闘はゲームの中心であり続けており、多くのプレイヤーは、スターフィールドの戦闘メカニクスがフォールアウト4の戦闘メカニクスよりも大幅に改善されていると感じており、射撃と近接相互作用の両方で思慮深いデザインを紹介しています。ただし、スタジオは、よりグラフィック要素のいくつかを縮小することにしました。
ベセスダでスターフィールドとフォールアウト4の両方に取り組んだキャラクターアーティストであるデニスメジロンは、YouTubeのKiwi Talkzポッドキャストに関する最近のインタビューで、暴力に対するゲームのアプローチについて議論しました。彼は、ゲームが最初に斬首やその他のキルアニメーションを含めることが計画されていたことを確認しました。しかし、ゲームの多様なスーツとヘルメットによってもたらされる技術的な課題は、非現実的またはバギーに見えることなく、そのような暴力をアニメーション化することを困難にしました。いくつかの主要な更新後もスターフィールドの持続的な技術的問題を考えると、さらなるグラフィカルな合併症を追加することを避ける決定は正当化されているようです。
スターフィールドは、技術的および色調の理由で斬首を削減しました
スターフィールドからグラフィック暴力を除外する決定は、技術的な課題のみに基づいたものではありませんでした。 Mejillonesはまた、フォールアウトのゴアがユーモアに寄与していることを強調しました。スターフィールドは時折、ドゥーム風のコンテンツの最近の追加など、ベセスダのより軽快で暴力的なタイトルにうなずきますが、SFジャンルに対するより落ち着いた現実的なアプローチを目指しています。オーバーザトップの実行は、スリリングな可能性がありますが、場違いに感じられ、ゲームの没入感を混乱させた可能性があります。
ファンは、ゲームでより多くのリアリズムへの欲求を表明しています。特にCyberpunk 2077やMass Effectなどの他のザラザラしたSFタイトルと比較した場合、スターフィールドのナイトクラブは飼いならされていないと感じていないと批判しています。舌のような暴力を加えると、これらの懸念を悪化させ、ゲームの根拠がそれほど少ないと感じていました。最終的に、以前の射手のスタジオの伝統から脱却したにもかかわらず、スターフィールドのゴアをトーンダウンするというベセスダの選択は、正しいものだったようです。