概括
- Starfield缺乏图形暴力是故意的选择,这主要是由于技术问题。
- 角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)说。
Starfield最初被认为是一场更加暴力的游戏,但一位前贝塞斯达艺术家透露,该工作室最终选择了一条不同的道路。虽然贝塞斯达的第一人称射手以血腥而闻名,但辐射的内在血液和胆量并没有进入录音室的最新科幻冒险。最小化星场图形暴力的决定是故意的,尽管这并不总是预期的方向。
贝塞斯达并没有在其最新的RPG中完全避免暴力。枪战和近战战斗仍然是游戏的核心,许多玩家认为,与《辐射4》中的战斗机制相比,星菲尔德的战斗机制是一个重大改进,在射击和近战互动中展示了周到的设计。但是,工作室决定缩小一些更多的图形元素。
角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在贝塞斯达(Bethesda)曾在《星菲尔德》(Starfield)和《辐射4》(Fallout 4)工作过,他在最近在YouTube上的Kiwi Talkz播客上进行了一次采访中的游戏方法。他确认该游戏最初计划包括斩首和其他杀伤动画。但是,游戏中各种各样的西装和头盔构成的技术挑战使得在没有看起来不现实或越野车的情况下,很难使这种暴力动画。考虑到Starfield的持续技术问题,即使经过几次重大更新,避免增加图形并发症的决定似乎是合理的。
出于技术和音调原因,Starfield切断斩首
从星菲尔德排除图形暴力的决定并不仅仅基于技术挑战。 Mejillones还强调,《辐射的血腥》有助于其幽默,这与Starfield的预期语气不符。尽管Starfield偶尔会向贝塞斯达(Bethesda)更轻松和暴力的头衔(例如最近添加厄运启发的内容)点头,但它旨在采取更加柔和和现实的SCI-FI类型的方法。超级处决虽然可能令人兴奋,但可能会感到不合时宜,并破坏了游戏的沉浸。
粉丝们表达了对游戏中更多现实主义的渴望。有些人批评Starfield的夜总会感到驯服和令人信服,尤其是与其他坚韧不拔的科幻游戏相比,例如Cyberpunk 2077和质量效应。增加嘲讽的暴力可能会加剧这些担忧,从而使游戏感觉更少。最终,尽管贝塞斯达(Bethesda)选择在星菲尔德(Starfield)的戈尔(Gore)调低戈尔(Gore),尽管在以前的射击游戏中脱离了工作室的传统,但似乎是正确的。