概括
- Starfield缺乏圖形暴力是故意的選擇,這主要是由於技術問題。
- 角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)說。
Starfield最初被認為是一場更加暴力的遊戲,但一位前貝塞斯達藝術家透露,該工作室最終選擇了一條不同的道路。雖然貝塞斯達的第一人稱射手以血腥而聞名,但輻射的內在血液和膽量並沒有進入錄音室的最新科幻冒險。最小化星場圖形暴力的決定是故意的,儘管這並不總是預期的方向。
貝塞斯達並沒有在其最新的RPG中完全避免暴力。槍戰和近戰戰鬥仍然是遊戲的核心,許多玩家認為,與《輻射4》中的戰鬥機制相比,星菲爾德的戰鬥機制是一個重大改進,在射擊和近戰互動中展示了周到的設計。但是,工作室決定縮小一些更多的圖形元素。
角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在貝塞斯達(Bethesda)曾在《星菲爾德》(Starfield)和《輻射4》(Fallout 4)工作過,他在最近在YouTube上的Kiwi Talkz播客上進行了一次採訪中的遊戲方法。他確認該遊戲最初計劃包括斬首和其他殺傷動畫。但是,遊戲中各種各樣的西裝和頭盔構成的技術挑戰使得在沒有看起來不現實或越野車的情況下,很難使這種暴力動畫。考慮到Starfield的持續技術問題,即使經過幾次重大更新,避免增加圖形並發症的決定似乎是合理的。
出於技術和音調原因,Starfield切斷斬首
從星菲爾德排除圖形暴力的決定並不僅僅基於技術挑戰。 Mejillones還強調,《輻射的血腥》有助於其幽默,這與Starfield的預期語氣不符。儘管Starfield偶爾會向貝塞斯達(Bethesda)更輕鬆和暴力的頭銜(例如最近添加厄運啟發的內容)點頭,但它旨在採取更加柔和和現實的SCI-FI類型的方法。超級處決雖然可能令人興奮,但可能會感到不合時宜,並破壞了遊戲的沉浸。
粉絲們表達了對遊戲中更多現實主義的渴望。有些人批評Starfield的夜總會感到馴服和令人信服,尤其是與其他堅韌不拔的科幻遊戲相比,例如Cyberpunk 2077和質量效應。增加嘲諷的暴力可能會加劇這些擔憂,從而使遊戲感覺更少。最終,儘管貝塞斯達(Bethesda)選擇在星菲爾德(Starfield)的戈爾(Gore)調低戈爾(Gore),儘管在以前的射擊遊戲中脫離了工作室的傳統,但似乎是正確的。