Zusammenfassung
- Starbields mangelnde grafische Gewalt war eine absichtliche Entscheidung vor allem aufgrund technischer Probleme.
- Es würde auch Starfields Ton nicht passen, sagte Dennis Mejillones, eine Charakterkünstlerin, die bei Bethesda auf Starfield und Fallout 4 arbeitete.
Starfield wurde zunächst als viel gewalttätigeres Spiel vorgesehen, aber ein ehemaliger Bethesda -Künstler hat bekannt gegeben, dass das Studio letztendlich einen anderen Weg gewählt hat. Während Bethesdas Ego-Schützen für ihre Blutung bekannt sind, haben sich das viszerale Blut und die Eingeweide von Fallout nicht in das neueste Sci-Fi-Abenteuer des Studios gelangt. Die Entscheidung, grafische Gewalt in Starfield zu minimieren, war absichtlich, obwohl es nicht immer die beabsichtigte Richtung war.
Bethesda hat Gewalt in seinem neuesten RPG nicht vollständig vermieden. GunPlay- und Nahkampfkämpfe bleiben zentral für das Spiel, und viele Spieler sind der Meinung, dass die Kampfmechanik von Starbield eine erhebliche Verbesserung gegenüber denjenigen in Fallout 4 darstellt und nachdenkendes Design sowohl bei Dreh- als auch bei Nahkampfinteraktionen zeigt. Das Studio beschloss jedoch, einige der grafischeren Elemente zurückzuverkürzen.
Dennis Mejillones, ein Charakterkünstler, der sowohl an Starfield als auch an Fallout 4 bei Bethesda arbeitete, diskutierte kürzlich in einem Interview mit dem Kiwi Talkz -Podcast auf YouTube über den Ansatz des Spiels zur Gewalt. Er bestätigte, dass das Spiel zunächst entschlossen und andere Kill -Animationen einbeziehen sollte. Die technischen Herausforderungen, die sich durch die vielfältige Auswahl an Anzügen und Helmen des Spiels stellten, machten es jedoch schwierig, solche Gewalt zu belasten, ohne dass es unrealistisch oder fehlerhaft erscheint. Angesichts der anhaltenden technischen Probleme von Starfield auch nach mehreren größeren Aktualisierungen scheint die Entscheidung, weitere grafische Komplikationen hinzuzufügen, gerechtfertigt.
Starbield Cut -Dekapitationen aus technischen und technischen Gründen
Die Entscheidung, grafische Gewalt von Starfield auszuschließen, beruhte nicht nur auf technischen Herausforderungen. Mejillones betonte auch, dass der Gore in Fallout zu seinem Humor beiträgt, was nicht auch mit dem beabsichtigten Ton von Starfield übereinstimmt. Während Starbield gelegentlich an Bethesdas unbeschwertere und gewalttätigere Titel-wie die jüngste Hinzufügung von dumm-inspirierten Inhalten-nickt, zielt dies auf einen verhalteneren und realistischeren Ansatz für das Sci-Fi-Genre ab. Over-the-Top-Hinrichtungen, obwohl sie möglicherweise aufregend sind, hätten sich zwar unangebracht gefühlt und das Eintauchen des Spiels gestört.
Die Fans haben den Wunsch nach mehr Realismus im Spiel zum Ausdruck gebracht. Einige haben Starbields Nachtclubs als zahm und nicht überzeugend kritisiert, insbesondere im Vergleich zu anderen grobkörnigen Science-Fiction-Titeln wie Cyberpunk 2077 und Mass Effect. Das Hinzufügen von Gewalt in Wangen könnte diese Bedenken verschärfen können, wodurch sich das Spiel noch weniger geerdet anfühlt. Letztendlich scheint Bethesdas Entscheidung, den Blut in Starfield abzuschwächen, obwohl er aus der Tradition des Studios in früheren Schützen ausgebrochen war, der richtige gewesen zu sein.