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Ex-Starfield Artist explica o corte de violência gráfica

Autor : Noah May 13,2025

Ex-Starfield Artist explica o corte de violência gráfica

Resumo

  • A falta de violência gráfica de Starfield foi uma escolha intencional em grande parte devido a problemas técnicos.
  • Também não se encaixaria no tom de Starfield, disse Dennis Mejillones, um artista de personagens que trabalhou na Bethesda em Starfield e Fallout 4.

Starfield foi inicialmente previsto como um jogo muito mais violento, mas um ex -artista da Bethesda revelou que o estúdio finalmente escolheu um caminho diferente. Enquanto os atiradores em primeira pessoa da Bethesda são conhecidos por seu sangue, o sangue visceral e as tripas de Fallout não entraram na última aventura de ficção científica do estúdio. A decisão de minimizar a violência gráfica em Starfield foi deliberada, embora nem sempre fosse a direção pretendida.

A Bethesda não evitou completamente a violência em seu mais recente RPG. Gunplay e combate corpo a corpo permanecem centrais para o jogo, e muitos jogadores sentem que a mecânica de combate de Starfield é uma melhoria significativa em relação aos do Fallout 4, mostrando um design atencioso nas interações tiro e corpo a corpo. No entanto, o estúdio decidiu reduzir alguns dos elementos mais gráficos.

Dennis Mejillones, um artista de personagem que trabalhou em Starfield e Fallout 4 na Bethesda, discutiu a abordagem do jogo à violência em uma entrevista recente no podcast Kiwi Talkz no YouTube. Ele confirmou que o jogo estava planejado inicialmente para incluir decapitações e outras animações de matar. No entanto, os desafios técnicos representados pela diversidade de ternos e capacetes do jogo dificultou a animação de tal violência sem parecer irrealista ou de buggy. Dadas as questões técnicas persistentes de Starfield, mesmo após várias atualizações importantes, a decisão de evitar adicionar outras complicações gráficas parece justificada.

Starfield cortou decapitações por razões técnicas e tonais

A decisão de excluir a violência gráfica de Starfield não se baseou apenas em desafios técnicos. Mejillones também destacou que o sangue em Fallout contribui para o seu humor, o que não se alinha tão bem ao tom pretendido de Starfield. Enquanto Starfield ocasionalmente assente aos títulos mais alegres e violentos da Bethesda-como a recente adição de conteúdo inspirado em Doom-ele visa uma abordagem mais moderada e realista do gênero de ficção científica. As execuções exageradas, embora potencialmente emocionantes, podem ter se sentido deslocado e interromper a imersão do jogo.

Os fãs expressaram o desejo de mais realismo no jogo. Alguns criticaram as boates de Starfield como se sentem magras e pouco convincentes, especialmente quando comparadas a outros títulos de ficção científica, como Cyberpunk 2077 e Mass Effect. A adição de violência explícita poderia ter exacerbado essas preocupações, fazendo o jogo parecer ainda menos fundamentado. Por fim, a escolha da Bethesda de suavizar o sangue em Starfield, apesar de romper com a tradição do estúdio em atiradores anteriores, parece ter sido o certo.

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