Resumen
- La falta de violencia gráfica de Starfield fue una elección intencional en gran parte debido a problemas técnicos.
- Tampoco encajaría con el tono de Starfield, dijo Dennis Mejillones, un artista de personajes que trabajaba en Bethesda en Starfield y Fallout 4.
Inicialmente, Starfield fue imaginado como un juego mucho más violento, pero un ex artista de Bethesda ha revelado que el estudio finalmente eligió un camino diferente. Si bien los tiradores en primera persona de Bethesda son conocidos por su sangre, la sangre visceral y las tripas de las consecuencias no llegaron a la última aventura de ciencia ficción del estudio. La decisión de minimizar la violencia gráfica en Starfield fue deliberada, aunque no siempre fue la dirección prevista.
Bethesda no evitó por completo la violencia en su último juego de rol. El combate de pistolas y cuerpo a cuerpo permanece en el centro del juego, y muchos jugadores sienten que la mecánica de combate de Starfield es una mejora significativa sobre las de Fallout 4, mostrando un diseño reflexivo tanto en el disparo como en las interacciones cuerpo a cuerpo. Sin embargo, el estudio decidió reducir algunos de los elementos más gráficos.
Dennis Mejillones, un artista de personajes que trabajó en Starfield y Fallout 4 en Bethesda, discutió el enfoque de la violencia del juego en una entrevista reciente en el podcast Kiwi Talkz en YouTube. Confirmó que inicialmente el juego se planeó incluir decapitaciones y otras animaciones de matar. Sin embargo, los desafíos técnicos planteados por la diversa variedad de trajes y cascos del juego dificultaban animar tal violencia sin que pareciera poco realista o buggy. Dados los problemas técnicos persistentes de Starfield incluso después de varias actualizaciones importantes, la decisión de evitar agregar más complicaciones gráficas parece justificada.
Decapitaciones de corte de Starfield por razones técnicas y tonales
La decisión de excluir la violencia gráfica de Starfield no se basó únicamente en desafíos técnicos. Mejillones también destacó que el Gore in Fallout contribuye a su humor, que no se alinea tan bien con el tono previsto de Starfield. Mientras que Starfield ocasionalmente asiente a los títulos más alegres y violentos de Bethesda, como la reciente incorporación de contenido inspirado en Doom, apunta a un enfoque más moderno y realista para el género de ciencia ficción. Las ejecuciones exageradas, aunque potencialmente emocionantes, podrían haberse sentido fuera de lugar e interrumpido la inmersión del juego.
Los fanáticos han expresado su deseo de más realismo en el juego. Algunos han criticado a los clubes nocturnos de Starfield por sentirse mansos y poco convincentes, especialmente en comparación con otros títulos de ciencia ficción arenosos como Cyberpunk 2077 y Mass Effect. Agregar violencia irónica podría haber exacerbado estas preocupaciones, haciendo que el juego se sienta aún menos castigado. En última instancia, la elección de Bethesda de atenuar la sangre en Starfield, a pesar de romper la tradición del estudio en tiradores anteriores, parece haber sido la correcta.