소식 전 스타 필드 아티스트는 그래픽 폭력의 컷을 설명합니다

전 스타 필드 아티스트는 그래픽 폭력의 컷을 설명합니다

작가 : Noah May 13,2025

전 스타 필드 아티스트는 그래픽 폭력의 컷을 설명합니다

요약

  • 스타 필드의 그래픽 폭력 부족은 기술적 인 문제로 인해 의도적으로 선택된 선택이었습니다.
  • Starfield의 톤에 맞지 않을 것이라고 Starfield와 Fallout 4의 Bethesda에서 근무한 캐릭터 아티스트 Dennis Mejillones는 말했다.

Starfield는 처음에는 훨씬 더 폭력적인 게임으로 구상되었지만 전 Bethesda 예술가는 스튜디오가 궁극적으로 다른 길을 선택했다고 밝혔다. Bethesda의 1 인칭 사수는 그들의 고어로 유명하지만, 내장 피와 낙진의 내장은 스튜디오의 최신 공상 과학 모험에 들어 가지 않았습니다. 스타 필드의 그래픽 폭력을 최소화하기로 한 결정은 고의적이지만 항상 의도 된 방향은 아니 었습니다.

Bethesda는 최신 RPG에서 폭력을 완전히 피하지 않았습니다. Gunplay and Melee Combat는 게임의 중심에 남아 있으며, 많은 플레이어는 Starfield의 전투 역학이 Fallout 4의 전투 역학보다 크게 개선되어 촬영과 근접 상호 작용에서 사려 깊은 디자인을 보여줍니다. 그러나 스튜디오는 더 많은 그래픽 요소 중 일부를 확장하기로 결정했습니다.

Bethesda의 Starfield와 Fallout 4에서 일한 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 최근 YouTube의 Kiwi Talkz Podcast에 대한 인터뷰에서 폭력에 대한 게임의 접근 방식에 대해 논의했습니다. 그는이 게임이 처음에 일탈 및 기타 킬 애니메이션을 포함 할 계획임을 확인했다. 그러나 게임의 다양한 슈트와 헬멧으로 제기 된 기술적 문제로 인해 비현실적이거나 버그가없는 것처럼 보이지 않고 그러한 폭력을 애니메이션하기가 어려웠습니다. Starfield의 지속적인 기술 문제가 여러 차례의 주요 업데이트 후에도 그래픽 합병증을 추가하지 않기로 한 결정은 정당화됩니다.

Starfield는 기술적 및 색조 이유에 대한 견해를 삭감했습니다

Starfield에서 그래픽 폭력을 배제하기로 한 결정은 전적으로 기술적 인 과제에 근거한 것이 아닙니다. Mejillones는 또한 Fallout의 Gore가 유머에 기여하며 Starfield의 의도 된 어조와 일치하지 않는다는 것을 강조했습니다. Starfield는 때때로 Doom에서 영감을 얻은 컨텐츠의 최근 추가와 같은 Bethesda의 더 가벼우면서 폭력적인 타이틀을 고개를 끄덕이며 공상 과학 장르에 대한보다 정복되고 현실적인 접근 방식을 목표로합니다. 최고 수준의 처형은 잠재적으로 스릴이 있지만, 게임의 몰입을 방해했을 수도 있습니다.

팬들은 게임에서 더 많은 현실감에 대한 열망을 표명했습니다. 일부는 Starfield의 나이트 클럽을 Cyberpunk 2077 및 Mass Effect와 같은 다른 거친 공상 과학 타이틀과 비교할 때 Starfield의 나이트 클럽을 길들인 느낌과 설득력있는 느낌으로 비판했습니다. 혀에 뺨을 뺨에 추가하면 이러한 우려를 악화시켜 게임이 덜 근거가되지 않습니다. 궁극적으로, Bethesda는 Starfield의 Gore를 톤을 조정하기로 한 선택은 이전 사수의 스튜디오의 전통에서 벗어 났음에도 불구하고 올바른 것으로 보입니다.

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