Fortnite's Ballistic: A CS2 -concurrent? Een diepe duik
Onlangs heeft de nieuwe ballistische modus van Fortnite een aanzienlijke discussie veroorzaakt binnen de tegen-trike-gemeenschap. Deze 5V5 first-person tactical shooter, gecentreerd rond het planten van een apparaat op een van de twee bommen, heeft zijn bezorgdheid geuit over de potentiële impact ervan op het concurrerende landschap dat wordt gedomineerd door CS2, Valorant en Rainbow Six Siege. Laten we deze zorgen onderzoeken en de sterke en zwakke punten van Ballistic verkennen.
Inhoudsopgave
- Is Fortnite Ballistic een CS2 -concurrent?
- Wat is Fortnite ballistisch?
- Bugs en de huidige staat van ballistisch
- gerangschikte modus en esports potentieel
- Epic Games 'motivatie
Is Fortnite Ballistic een CS2 -concurrent?
afbeelding: ensigame.com
Simpel gezegd: nee. Terwijl games als Rainbow Six Siege, Valorant en zelfs afstand 2 rechtstreeks concurreren met CS2, ballistische valpartijen aanzienlijk kort, ondanks het lenen van kerngameplay -mechanica.
Wat is Fortnite ballistisch?
afbeelding: ensigame.com
Ballistische trekt zwaarder uit het ontwerp van Valorant dan CS2's. De single beschikbare kaart lijkt sterk op een Riot Games-titel, inclusief de beperking van de vóór de ronde. Matches zijn snel en vereisen zeven ronde overwinningen (ongeveer 15 minuten sessies), met 1:45 rondes en een lange koopfase van 25 seconden.
afbeelding: ensigame.com
De in-game economie, hoewel aanwezig, voelt zich onderontwikkeld. Wapendruppels voor teamgenoten zijn afwezig en het ronde beloningssysteem heeft geen significante invloed op de economische strategieën. Zelfs verliezen laten spelers voldoende geld achter voor aanvalsgeweren.
afbeelding: ensigame.com
Beweging en richten behouden de kenmerkende stijl van Fortnite, zij het in een first-person perspectief. Dit vertaalt zich in uitgebreide Parkour, onbeperkte glijdende en uitzonderlijke snelheid, die zelfs Call of Duty overtreft. Tactische diepte wordt bijgevolg verminderd. Een opmerkelijke bug maakt moorden door rook mogelijk als het kruisje rood wordt en de onvoltooide staat van de game benadrukt.
Bugs en de huidige staat van ballistisch
Ballistic lijdt in vroege toegang vrij in vroege toegang en lijdt aan verschillende kwesties. Verbindingsproblemen, soms resulterend in 3V3 -wedstrijden, blijven ondanks verbeteringen bestaan. Bugs, zoals het eerder genoemde rookgerelateerde Crosshair-probleem, blijven heersen.
afbeelding: ensigame.com
De reikwijdte zoom en ongebruikelijke bewegingsmechanica leiden vaak tot ongemakkelijke viewmodellen. Gerapporteerde glitches omvatten karaktermodelvervormingen. Hoewel toekomstige kaart- en wapentoevoegingen worden beloofd, voelt de kerngameplay ongepolijst, met een zwakke economie en beperkte tactische diepte die wordt overschaduwd door de nadruk op snelle beweging en emoties.
Gerangschikte modus en esports potentieel
De opname van Ballistic van een gerangschikte modus kan een beroep doen op sommigen, maar het algemene gebrek aan concurrerende integriteit maakt het onwaarschijnlijk dat CS2 of Valorant uitdaagt.
afbeelding: ensigame.com
Gezien de controverses van Epic Games rond Fortnite Esports (bijvoorbeeld verplicht gebruik van verstrekte apparatuur), lijkt een bloeiende ballistische esports -scene onwaarschijnlijk. Dit gebrek aan competitieve focus zal waarschijnlijk het hardcore publiek afschrikken.
De motivatie van Epic Games
afbeelding: ensigame.com
De creatie van Ballistic komt waarschijnlijk voort uit de wens om te concurreren met Roblox, gericht op een jongere demografie. De variëteit van de modus is bedoeld om spelers in het Fortnite -ecosysteem te behouden, waardoor de kans dat ze migreren naar concurrerende platforms vermindert. Voor doorgewinterde tactische schietspelers is het onwaarschijnlijk dat ballistisch een belangrijke mededinger wordt.
Hoofdafbeelding: ensigame.com