Hideo Kojima, le cerveau derrière la série Metal Gear, a récemment partagé ses réflexions sur la durabilité de sa carrière créative tout en révélant que Death Stranding 2: On the Beach est actuellement en proie à "Crunch Time". Grâce à une série de messages X / Twitter, Kojima a exprimé sa fatigue et a détaillé l'intense période de développement de jeux que Crunch représente.
Crunch Time est une phase notoire du développement de jeux où les équipes travaillent souvent des heures prolongées, y compris des jours de congé, pour respecter les délais. Malgré de nombreux studios s'engageant à éviter de telles pratiques en raison de controverses récentes, Kojima a ouvertement reconnu le resserrement actuel de Kojima Productions. "La période de développement de jeu la plus exigeante - à la fois physiquement et mentalement - connue sous le nom de" Crunch Time "", a déclaré Kojima. Il a développé les innombrables tâches s'accumulant, y compris le mélange, l'enregistrement vocal japonais, la rédaction de commentaires, des explications, des essais, des interviews, des discussions et des travaux non liés au jeu, qui contribuent tous à la nature exténuante de cette période.
Bien que Kojima n'ait pas directement mentionné Death Stranding 2 , il est largement considéré comme le projet en question, compte tenu de son objectif de libération en 2025 et du moment typique des phases de crunch vers la fin du développement. Kojima Productions travaille également sur d'autres projets, tels que OD et Physint , mais ceux-ci sont considérés comme à des stades antérieurs sans dates de libération définies.
La période de développement de jeu la plus exigeante - à la fois physiquement et mentalement - connue sous le nom de «temps de crise». En plus du mélange et de l'enregistrement vocal japonais, il y a une pile inévitable d'autres tâches: écrire des commentaires, des explications, des essais, des interviews, des discussions et… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 janvier 2025
Les réflexions de Kojima sur sa carrière et sa retraite potentielle n'étaient pas directement liées à la période de crise actuelle, mais ont été inspirées par son récent achat d'une biographie de Ridley Scott. À 61 ans, Kojima a réfléchi: «À cet âge, je ne peux m'empêcher de penser à combien de temps je pourrai rester« créatif ». Je veux continuer le reste de ma vie, mais est-ce que 10 ans? Il s'est inspiré de Ridley Scott, qui reste actif à 87 ans et a créé Gladiator après l'âge de 60 ans, suggérant que Kojima est loin d'être prêt à raccrocher son chapeau créatif.
Les fans peuvent faire du réconfort dans la détermination de Kojima à continuer de créer, malgré sa longue carrière s'étendant sur près de quatre décennies. En septembre, un regard étendu sur Death Stranding 2 Gameplay a été publié, présentant les éléments uniques du jeu tels qu'un mode photo bizarre, Dancing Puppet Men et un personnage décrit par George Miller, le directeur de Mad Max . Une introduction à l'histoire du jeu a été partagée en janvier, bien que beaucoup reste mystérieuse en raison de ses thèmes complexes. Kojima a précisé quels caractères ne reviendront pas, ajoutant à l'anticipation. L'examen par IGN du premier jeu de la mort lui a donné un 6/10, notant: "Death Stranding offre un monde fascinant de science-fiction surnaturelle, mais son gameplay a du mal à soutenir son poids."