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Hideo Kojima关于死亡期间的创造力和紧缩

作者 : Aaliyah Mar 30,2025

Metal Gear系列背后的策划者Hideo Kojima最近分享了他对他创意职业的可持续性的想法,同时还透露了死亡陷入困境2:在海滩上,目前正处于“ Crunch Time”的痛苦中。通过一系列X/Twitter帖子,Kojima表达了他的疲劳,并详细介绍了Crunch代表的强烈游戏开发时期。

紧缩时间是游戏开发中臭名昭著的阶段,在该阶段中,团队经常工作时间(包括休息日)以满足期限。尽管由于最近的争议,许多工作室承诺要避免这种做法,但考吉玛公开承认当前的Kojima Productions Crunch。考吉玛说:“游戏开发最苛刻的时期 - 无论是身体和精神上的时期,都被称为'紧缩时间'。”他详细阐述了无数的任务,包括混合,日本语音录音,写作评论,解释,散文,访谈,讨论和与游戏相关的工作,所有这些都为这一时期的艰苦本质做出了贡献。

尽管Kojima并未直接提及死亡障碍2 ,但鉴于其2025年发布的目标以及在开发结束结束附近的紧缩阶段的典型时机,因此人们普遍认为这是相关的项目。 Kojima Productions也正在从事其他项目,例如OD和Physint ,但认为这些项目处于较早的阶段,没有设定的释放日期。

小岛对他的职业生涯和潜在退休的思考并没有直接与当前的紧缩时期有关,而是受到他最近购买里德利·斯科特(Ridley Scott)传记的启发。 41岁时,考吉玛(Kojima)思考:“在这个年龄,我不禁要考虑我能够保持'创造性'的时间。我想继续余生,但是每天还有10年吗?他从里德利·斯科特(Ridley Scott)汲取了灵感,他在87岁时一直活跃,并在60岁以上创造了角斗士,这表明小岛远没有准备好挂上他的创意帽子。

尽管他的职业生涯跨越了近四十年,但球迷们可以在小岛的决心继续创造的决心中慰藉。 9月,发行了对Death Stranding 2游戏玩法的广泛研究,展示了游戏的独特元素,例如奇异的照片模式,Dancing Puppet Men,以及Mad Max的导演George Miller饰演的角色。游戏的故事的介绍在一月份分享了,尽管由于其复杂的主题,这仍然很神秘。 Kojima澄清了哪些角色将不会返回,这增加了预期。 IGN对第一场死亡搁浅游戏的评论使它的6/10指出:“死亡障碍带来了一个迷人的超自然科幻世界,但它的游戏玩法努力为支持其体重而努力。”

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