Хидео Кодзима, вдохновитель серии Metal Gear, недавно поделился своими мыслями об устойчивости его творческой карьеры, а также показал, что смерть 2: на пляже в настоящее время находится в муках «Круча времени». Через серию постов X/Twitter Кодзима выразил свою усталость и подробно рассказал об интенсивном периоде развития игры, который представляет Crunch.
Crunch Time - это печально известный этап развития игр, где команды часто работают с длительными часами, в том числе выходным, для достижения сроков. Несмотря на то, что многие студии обещали избегать таких практик из -за недавних споров, Кодзима открыто признал текущий кризис в Kojima Productions. «Самый сложный период развития игры - как физически, так и умственно - совсем известен как« время хруста », - заявил Кодзима. Он подробно остановился на множестве, накапливающихся задачи, в том числе смешивание, японскую запись голоса, написание комментариев, объяснения, очерки, интервью, дискуссии и не игра, связанные с игрой, все они способствуют изнурительному характеру этого периода.
Хотя Кодзима не упоминал непосредственно Смерти Страж 2 , в целом считается, что он является рассматриваемым проектом, учитывая его цель выпуска 2025 года и типичное время хруста в конце развития. Kojima Productions также работает над другими проектами, такими как OD и Physint , но, как полагают, они находятся на более ранних этапах без дат релиза.
Наиболее требовательный период развития игр - как физически, так и умственно - совсем известен как «время хруста». На вершине микширования и японской голосовой записи, существует неизбежная куча других задач: написание комментариев, объяснений, очерков, интервью, дискуссий и… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 января 2025 г.
Размышления Кодзимы о его карьере и потенциальном выходе на пенсию не были напрямую связаны с нынешним периодом хруста, но были вдохновлены его недавней покупкой биографии Ридли Скотта. В 61 год Кодзима размышлял: «В этом возрасте я не могу не подумать о том, как долго я смогу оставаться« творческим ». Я хочу продолжить всю оставшуюся жизнь, но это еще 10 лет? Он черпал вдохновение от Ридли Скотта, который остается активным в 87 и создал гладиатора после 60 лет, предполагая, что Кодзима далеко не готов повесить свою творческую шляпу.
Поклонники могут утешиться в решимости Кодзима продолжать создавать, несмотря на его долгую карьеру, охватывающую почти четыре десятилетия. В сентябре был выпущен расширенный взгляд на геймплей Death Stranding 2 , демонстрируя уникальные элементы игры, такие как причудливый режим фото, танцующие марионетки и персонаж, изображенный Джорджем Миллером, директором Mad Max . Введение в историю игры было разделено в январе, хотя многое остается таинственным из -за ее сложных тем. Кодзима пояснил, какие персонажи не вернется, добавив к ожиданию. Обзор IGN первой игры Death Stranding дал ей 6/10, отметив: «Смерть Страпдинг обеспечивает увлекательный мир сверхъестественной научной фантастики, но ее игровой процесс борется за поддержку его веса».