ニュース 死の際に創造性とクランチに関する小島秀夫2開発

死の際に創造性とクランチに関する小島秀夫2開発

著者 : Aaliyah Mar 30,2025

Metal Gearシリーズの首謀者であるKojimaは、最近、彼の創造的なキャリアの持続可能性についての彼の考えを共有しながら、Death Stranding 2:On the Beachが現在「クランチタイム」の苦しみにあることを明らかにしています。一連のX/Twitterの投稿を通じて、Kojimaは疲労を表明し、Crunchが表すゲーム開発の激しい期間を詳述しました。

クランチタイムは、ゲーム開発の悪名高い段階であり、締め切りを満たすために、休日を含む長期時間を長期にわたって作業することがよくあります。多くのスタジオが最近の論争のためにそのような慣行を回避することを誓約しているにもかかわらず、コジマは小島プロダクションの現在のクランチを公然と認めました。 「肉体的にも精神的にも、最も要求の厳しいゲーム開発の期間は、「クランチタイム」として知られている」とコジマは述べた。彼は、ミキシング、日本の音声録音、コメント、説明、エッセイ、インタビュー、ディスカッション、そしてゲームに関連していない作品など、ミキシング、日本の音声録音、書くコメント、説明、インタビュー、議論など、無数のタスクについて詳しく説明しました。

コジマは死の監督2に直接言及していませんでしたが、2025年のリリース目標と開発終了近くのクランチフェーズの典型的なタイミングを考えると、問題のプロジェクトであると広く信じられています。小島Productionsは、 ODPhysIntなどの他のプロジェクトにも取り組んでいますが、これらはリリースされた日付が設定されていない以前の段階にあると考えられています。

彼のキャリアと潜在的な退職に関するコジマの反省は、現在のクランチ期間に直接結びついていませんでしたが、最近のリドリースコットの伝記の購入に触発されました。 61歳で、小島は「この年齢では、「創造的」にとどまることができるかどうかを考えずにはいられません。私は私の人生の残りを続けたいのですが、それは毎日20年になりますか?」彼はリドリー・スコットからインスピレーションを引き出しました。リドリー・スコットは87歳で活動し続け、60歳を過ぎて剣闘士を作成しました。

ファンは、40年近くにわたる長いキャリアにもかかわらず、コジマの創造を続けるという決意に慰めを得ることができます。 9月には、 Death Stranding 2ゲームプレイの拡張外観がリリースされ、奇妙な写真モード、ダンスパペットの男性、 Mad MaxのディレクターであるGeorge Millerが描いたキャラクターなどのゲームのユニークな要素を紹介しました。ゲームのストーリーの紹介は1月に共有されましたが、その複雑なテーマのために多くのことが神秘的なままです。小島は、どのキャラクターが戻ってこないで、予想を増しているかを明確にしました。 IGNの最初のDeath Strandingゲームのレビューは6/10になり、「Death Strandingは超自然的なSFの魅力的な世界を提供しますが、そのゲームプレイはその重量をサポートするのに苦労しています」と述べています。

最新の記事
  • メカブレイク:キャラクターカスタマイズとストライカーガイド

    ​Mecha Breakはプレイヤーを激しいメカ戦争に引き込みますが、まず無料シューティングゲームとしては類を見ない精巧なキャラクタークリエーターを導入しています。カスタマイズ可能なストライカーと組み合わさり、このアクションタイトルは最初から戦略的な深みと視覚的な魅力を融合させています。比類なきパイロットカスタマイズMecha Breakのキャラクタークリエーターは、プレイ中にパイロットがほとんど見えないにもかかわらず、有料RPGに匹敵する驚異的な詳細さを提供します。プレイヤーは基本モデルから始め

    by Adam Nov 07,2025

  • 『鬼武者2』近日発売

    ​『Onimusha 2: Samurai's Destiny』はXbox Game Passに登場するのか?ファンにとって朗報です――『Onimusha 2: Samurai's Destiny』は確かにXbox Game Passを通じて利用可能になります。このクラシックな侍アクションゲームは、シリーズのリマスター版と共にマイクロソフトのサブスクリプションサービスに加わります。

    by Chloe Nov 07,2025