Metal Gearシリーズの首謀者であるKojimaは、最近、彼の創造的なキャリアの持続可能性についての彼の考えを共有しながら、Death Stranding 2:On the Beachが現在「クランチタイム」の苦しみにあることを明らかにしています。一連のX/Twitterの投稿を通じて、Kojimaは疲労を表明し、Crunchが表すゲーム開発の激しい期間を詳述しました。
クランチタイムは、ゲーム開発の悪名高い段階であり、締め切りを満たすために、休日を含む長期時間を長期にわたって作業することがよくあります。多くのスタジオが最近の論争のためにそのような慣行を回避することを誓約しているにもかかわらず、コジマは小島プロダクションの現在のクランチを公然と認めました。 「肉体的にも精神的にも、最も要求の厳しいゲーム開発の期間は、「クランチタイム」として知られている」とコジマは述べた。彼は、ミキシング、日本の音声録音、コメント、説明、エッセイ、インタビュー、ディスカッション、そしてゲームに関連していない作品など、ミキシング、日本の音声録音、書くコメント、説明、インタビュー、議論など、無数のタスクについて詳しく説明しました。
コジマは死の監督2に直接言及していませんでしたが、2025年のリリース目標と開発終了近くのクランチフェーズの典型的なタイミングを考えると、問題のプロジェクトであると広く信じられています。小島Productionsは、 ODやPhysIntなどの他のプロジェクトにも取り組んでいますが、これらはリリースされた日付が設定されていない以前の段階にあると考えられています。
ゲーム開発の最も厳しい期間は、肉体的にも精神的にも、「クランチタイム」として知られています。ミキシングと日本の音声録音に加えて、コメント、説明、エッセイ、インタビュー、ディスカッション、そして… https://t.co/frxrgas748を書くことは、他のタスクの避けられない山があります。
- hido_kojima(@hideo_kojima_en) 2025年1月10日
彼のキャリアと潜在的な退職に関するコジマの反省は、現在のクランチ期間に直接結びついていませんでしたが、最近のリドリースコットの伝記の購入に触発されました。 61歳で、小島は「この年齢では、「創造的」にとどまることができるかどうかを考えずにはいられません。私は私の人生の残りを続けたいのですが、それは毎日20年になりますか?」彼はリドリー・スコットからインスピレーションを引き出しました。リドリー・スコットは87歳で活動し続け、60歳を過ぎて剣闘士を作成しました。
ファンは、40年近くにわたる長いキャリアにもかかわらず、コジマの創造を続けるという決意に慰めを得ることができます。 9月には、 Death Stranding 2ゲームプレイの拡張外観がリリースされ、奇妙な写真モード、ダンスパペットの男性、 Mad MaxのディレクターであるGeorge Millerが描いたキャラクターなどのゲームのユニークな要素を紹介しました。ゲームのストーリーの紹介は1月に共有されましたが、その複雑なテーマのために多くのことが神秘的なままです。小島は、どのキャラクターが戻ってこないで、予想を増しているかを明確にしました。 IGNの最初のDeath Strandingゲームのレビューは6/10になり、「Death Strandingは超自然的なSFの魅力的な世界を提供しますが、そのゲームプレイはその重量をサポートするのに苦労しています」と述べています。