訊息 Hideo Kojima關於死亡期間的創造力和緊縮

Hideo Kojima關於死亡期間的創造力和緊縮

作者 : Aaliyah Mar 30,2025

Metal Gear系列背後的策劃者Hideo Kojima最近分享了他對他創意職業的可持續性的想法,同時還透露了死亡陷入困境2:在海灘上,目前正處於“ Crunch Time”的痛苦中。通過一系列X/Twitter帖子,Kojima表達了他的疲勞,並詳細介紹了Crunch代表的強烈遊戲開發時期。

緊縮時間是遊戲開發中臭名昭著的階段,在該階段中,團隊經常工作時間(包括休息日)以滿足期限。儘管由於最近的爭議,許多工作室承諾要避免這種做法,但考吉瑪公開承認當前的Kojima Productions Crunch。考吉瑪說:“遊戲開發最苛刻的時期 - 無論是身體和精神上的時期,都被稱為'緊縮時間'。”他詳細闡述了無數的任務,包括混合,日本語音錄音,寫作評論,解釋,散文,訪談,討論和與遊戲相關的工作,所有這些都為這一時期的艱苦本質做出了貢獻。

儘管Kojima並未直接提及死亡障礙2 ,但鑑於其2025年發布的目標以及在開發結束結束附近的緊縮階段的典型時機,因此人們普遍認為這是相關的項目。 Kojima Productions也正在從事其他項目,例如ODPhysint ,但認為這些項目處於較早的階段,沒有設定的釋放日期。

小島對他的職業生涯和潛在退休的思考並沒有直接與當前的緊縮時期有關,而是受到他最近購買里德利·斯科特(Ridley Scott)傳記的啟發。 41歲時,考吉瑪(Kojima)思考:“在這個年齡,我不禁要考慮我能夠保持'創造性'的時間。我想繼續餘生,但是每天還有10年嗎?他從里德利·斯科特(Ridley Scott)汲取了靈感,他在87歲時一直活躍,並在60歲以上創造了角斗士,這表明小島遠沒有準備好掛上他的創意帽子。

儘管他的職業生涯跨越了近四十年,但球迷們可以在小島的決心繼續創造的決心中慰藉。 9月,發行了對Death Stranding 2遊戲玩法的廣泛研究,展示了遊戲的獨特元素,例如奇異的照片模式,Dancing Puppet Men,以及Mad Max的導演George Miller飾演的角色。遊戲的故事的介紹在一月份分享了,儘管由於其複雜的主題,這仍然很神秘。 Kojima澄清了哪些角色將不會返回,這增加了預期。 IGN對第一場死亡擱淺遊戲的評論使它的6/10指出:“死亡障礙帶來了一個迷人的超自然科幻世界,但它的遊戲玩法努力為支持其體重而努力。”

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