Hideo Kojima, o mentor por trás da série Metal Gear, compartilhou recentemente seus pensamentos sobre a sustentabilidade de sua carreira criativa, além de revelar que a Death Stranding 2: na praia está atualmente no meio de "Crunch Time". Através de uma série de postagens X/Twitter, Kojima expressou sua fadiga e detalhou o intenso período de desenvolvimento de jogos que a Crunch representa.
O tempo de crise é uma fase notória no desenvolvimento de jogos, onde as equipes geralmente trabalham prolongadas, incluindo dias de folga, para cumprir os prazos. Apesar de muitos estúdios se comprometeram a evitar essas práticas devido a controvérsias recentes, Kojima reconheceu abertamente a crise atual da Kojima Productions. "O período mais exigente do desenvolvimento de jogos - tanto física quanto mentalmente - comummente conhecido como 'Time Crunch'", afirmou Kojima. Ele elaborou as inúmeras tarefas se acumulando, incluindo mixagem, gravação de voz japonesa, comentários, explicações, ensaios, entrevistas, discussões e trabalho não relacionado ao jogo, que contribuem para a natureza cansativa desse período.
Embora Kojima não tenha mencionado diretamente o Death Stranding 2 , acredita -se que seja o projeto em questão, dado seu alvo de liberação de 2025 e o tempo típico das fases de crocância perto do final do desenvolvimento. A Kojima Productions também está trabalhando em outros projetos, como OD e Physint , mas pensam -se que estes estão em estágios anteriores sem datas de liberação definidas.
O período mais exigente do desenvolvimento de jogos - tanto física quanto mentalmente - comummente conhecido como "tempo de crise". Além da mixagem e da gravação de voz japonesa, há uma pilha inevitável de outras tarefas: escrevendo comentários, explicações, ensaios, entrevistas, discussões e ... https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 de janeiro de 2025
As reflexões de Kojima sobre sua carreira e a potencial aposentadoria não estavam diretamente ligadas ao período atual de crocância, mas foram inspiradas em sua recente compra de uma biografia de Ridley Scott. Aos 61 anos, Kojima ponderou: "Nessa idade, não posso deixar de pensar em quanto tempo serei capaz de permanecer" criativo ". Eu quero continuar para o resto da minha vida, mas são mais 10 anos? Ele se inspirou em Ridley Scott, que permanece ativo aos 87 anos e criou o Gladiator após os 60 anos, sugerindo que Kojima está longe de estar pronto para pendurar seu chapéu criativo.
Os fãs podem se consolar na determinação de Kojima em continuar criando, apesar de sua longa carreira de quase quatro décadas. Em setembro, foi lançado um visual estendido da jogabilidade Death Stranding 2 , mostrando os elementos exclusivos do jogo, como um modo de foto bizarro, homens de fantoche dançando e um personagem retratado por George Miller, diretor de Mad Max . Uma introdução à história do jogo foi compartilhada em janeiro, embora muito permaneça misterioso devido a seus temas complexos. Kojima esclareceu quais caracteres não retornarão, aumentando a antecipação. A resenha da IGN do primeiro jogo da Death Stranding deu um 6/10, observando: "Death Stranding oferece um mundo fascinante de ficção científica sobrenatural, mas sua jogabilidade luta para apoiar seu peso".