Hideo Kojima, der Mastermind hinter der Metal Gear -Serie, teilte kürzlich seine Gedanken über die Nachhaltigkeit seiner kreativen Karriere mit und enthüllte gleichzeitig, dass der Death Stranding 2: Am Strand derzeit in "Crunch Time" stürmt. Durch eine Reihe von X/Twitter -Posts drückte Kojima seine Müdigkeit aus und detaillierte die intensive Periode der Spieleentwicklung, die Crunch repräsentiert.
Die Crunch -Zeit ist eine berüchtigte Phase der Spieleentwicklung, in der Teams häufig verlängerte Stunden, einschließlich freier Tage, um die Fristen einzuhalten. Trotz vieler Studios, die sich verpflichteten, solche Praktiken aufgrund jüngster Kontroversen zu vermeiden, erkannte Kojima die aktuelle Crunch bei Kojima Productions offen an. "Die anspruchsvollste Periode der Spieleentwicklung - sowohl körperlich als auch mental - bekannter als" Crunch Time "bekannt", erklärte Kojima. Er arbeitete auf die unzähligen Aufgaben aus, einschließlich Mischung, japanischer Sprachaufzeichnung, Schreiben von Kommentaren, Erklärungen, Essays, Interviews, Diskussionen und nicht gamebezogenen Arbeiten, die alle zur anstrengenden Natur dieser Zeit beitragen.
Obwohl Kojima den Tod von Death Stranding 2 nicht direkt erwähnte, wird allgemein angenommen, dass es das fragliche Projekt ist, angesichts des Release -Ziels von 2025 und dem typischen Timing von Crunch -Phasen gegen Ende der Entwicklung. Kojima Productions arbeitet auch an anderen Projekten wie OD und Physine , aber diese werden als in früheren Stadien ohne festgelegte Veröffentlichungsdaten angesehen.
Die anspruchsvollste Periode der Spieleentwicklung - sowohl körperlich als auch mental - als „Crunch -Zeit“ bekannt. Zusätzlich zum Mischen und der japanischen Sprachaufnahme gibt es einen unvermeidlichen Haufen anderer Aufgaben: Kommentare, Erklärungen, Essays, Interviews, Diskussionen und… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10. Januar 2025
Kojimas Überlegungen zu seiner Karriere und seinem potenziellen Ruhestand waren nicht direkt mit der aktuellen Crunch -Zeit verbunden, wurden jedoch von seinem kürzlichen Kauf einer Ridley Scott -Biografie inspiriert. Mit 61 überlegte Kojima: "In diesem Alter kann ich nicht anders, als darüber nachzudenken, wie lange ich" kreativ "bleiben kann. Ich möchte für den Rest meines Lebens weitermachen, aber ist es 10 Jahre? Er ließ sich von Ridley Scott inspirieren, der mit 87 Jahren aktiv ist und Gladiator nach 60 Jahren geschaffen hat, was darauf hindeutet, dass Kojima alles andere als bereit ist, seinen kreativen Hut aufzuhängen.
Die Fans können trotz seiner langen Karriere von fast vier Jahrzehnten Trost in Kojimas Entschlossenheit einnehmen, weiter zu kreieren. Im September wurde ein erweiterter Blick auf Death Stranding 2 Gameplay veröffentlicht, in dem die einzigartigen Elemente des Spiels wie einen bizarren Fotodus, Tanzpuppenmänner und eine Figur von George Miller, dem Regisseur von Mad Max , dargestellt wurden. Eine Einführung in die Geschichte des Spiels wurde im Januar geteilt, obwohl aufgrund ihrer komplexen Themen viel mysteriös bleibt. Kojima hat klargestellt, welche Charaktere nicht zurückkehren werden, was die Vorfreude erhöht. IGNs Rezension über das erste Stretch-Spiel des Todes gab es 6/10 und stellte fest: "Death Stranding liefert eine faszinierende Welt des übernatürlichen Science-Fiction, aber sein Gameplay bemüht sich, sein Gewicht zu unterstützen."