Josef Fares, l'esprit créatif derrière Hazelight Studios, a récemment mis en lumière le jeu très attendu, Split Fiction, lors d'une interview perspicace avec Minnmax. Les tarifs ont réaffirmé l'engagement inébranlable du studio à éloigner les modèles de services en direct et les microtransactions, mettant l'accent sur leur dévouement à fournir des expériences de jeu pures et ininterrompues. Il a également clairement indiqué que Hazelight n'avait pas l'intention de devenir public ou d'être acquise par une plus grande entreprise, déclarant: "Nous n'allons pas public.
En termes de gameplay, les tarifs ont révélé que le récit principal de la fiction divisée devrait durer entre 12 et 14 heures, reflétant la durée de leur jeu acclamé par la critique, il en prend deux. Pour ceux qui ont hâte de plonger plus profondément, des missions facultatives et un contenu supplémentaire peuvent prolonger le temps de jeu à environ 16 à 17 heures.
Alors que Hazelight est réputé pour ses titres de jeu coopératifs, les tarifs ont fait allusion au potentiel d'explorer des jeux solo à l'avenir. Il a également révélé que le budget de la fiction divisée est le double de celui-ci en prenant deux. Malgré cet investissement important, le studio a choisi de ne pas poursuivre le DLC après le lancement, garantissant que toutes les fonctionnalités sont disponibles pour les joueurs du jour de la sortie. Les fans peuvent marquer leurs calendriers pour le lancement mondial de Split Fiction le 6 mars, disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X | S.