Josef Fares, Creative Mind store Studios Hazelight, недавно пролил свет на долгожданную игру, Split Fiction, во время проницательного интервью с Minnmax. Тарифы подтвердили стойкую приверженность студии о том, чтобы уйти от моделей живого обслуживания и микротранзакций, подчеркивая их преданность делу предоставления чистого, непрерывного игрового опыта. Он также дал понять, что Hazelight не планирует публиковать публику или приобретать более крупную корпорацию, заявив: «Мы не собираемся публично. Никаких микротранзакций. Мы сосредоточены исключительно на предоставлении отличных игровых впечатлений».
С точки зрения игрового процесса, тарифы показали, что основной повествование о разделенной художественной литературе, как ожидается, продлится от 12 до 14 часов, отражая продолжительность их признанной критикой игры, это занимает два. Для тех, кто хочет погрузиться глубже, дополнительные миссии и дополнительный контент могут продлить время игры примерно до 16-17 часов.
В то время как Hazelight известна своими кооперативными играми в игровом процессе, Fares намекает на потенциал для изучения однопользовательских игр в будущем. Он также сообщил, что бюджет для разделенной художественной литературы вдвое больше, чем она занимает два. Несмотря на эти значительные инвестиции, студия решила не продолжать DLC после запуска, гарантируя, что все функции доступны игрокам со дня выпуска. Поклонники могут отметить свои календари для глобального запуска Split Fiction 6 марта, доступных на ПК, PS5 и Xbox Series X | S.