घर समाचार Ubisoft द्वारा विकास में Minecraft की तरह सामाजिक सिम गेम "परिवर्तन"

Ubisoft द्वारा विकास में Minecraft की तरह सामाजिक सिम गेम "परिवर्तन"

लेखक : Liam Feb 26,2025

Ubisoft मॉन्ट्रियल ने "Alterra," एक उपन्यास voxel- आधारित सामाजिक सिम का अनावरण किया

Ubisoft मॉन्ट्रियल, हत्यारे के क्रीड वेलहल्ला और सुदूर क्राई 6 जैसे खिताबों के लिए प्रसिद्ध, कथित तौर पर 26 नवंबर को इनसाइडर गेमिंग द्वारा प्रकट एक नए voxel गेम को कोडेन नाम "अल्टर्रा" विकसित कर रहा है। यह परियोजना, Minecraft और एनिमल क्रॉसिंग से प्रेरणा लेते हुए, कथित तौर पर पहले से रद्द किए गए चार साल के विकास के प्रयास से उभरी।

Ubisoft's

सूत्रों के अनुसार, कोर गेमप्ले लूप, एनिमल क्रॉसिंग के आकर्षण को दर्शाता है। खिलाड़ी "मैटरलिंग्स" के साथ बातचीत करते हैं, एक होम आइलैंड में रहने वाले अद्वितीय जीव। ओवरसाइज़्ड हेड्स के साथ फंको पॉप फिगर से मिलते -जुलते इन मैटरिंग, दोनों फैंटास्टिक प्राणियों (ड्रेगन) और कॉमन जानवरों (बिल्लियों, कुत्तों) दोनों से प्रेरित हैं, जिनमें से प्रत्येक विविध कपड़ों की विविधताओं के साथ हैं।

होम आइलैंड से परे, खिलाड़ी विविध बायोम का पता लगा सकते हैं, जो प्रत्येक वातावरण (जैसे, जंगलों से लकड़ी) के लिए विशिष्ट संसाधनों को इकट्ठा कर सकते हैं। हालांकि, अन्वेषण चुनौतियों के साथ आता है, क्योंकि खिलाड़ी दुश्मनों का सामना करेंगे।

Ubisoft's

लीड प्रोड्यूसर फैबियन लेराउड (यूबीसॉफ्ट में 24 साल) और क्रिएटिव डायरेक्टर पैट्रिक रेडिंग (गोथम नाइट्स, स्प्लिंटर सेल ब्लैकलिस्ट, सुदूर क्राई 2) द्वारा अभिनीत यह परियोजना 18 महीनों से अधिक समय से चल रही है। Lhéraud की लिंक्डइन प्रोफाइल दिसंबर 2020 से शुरू होने वाली "नेक्स्ट जीन अनफिल्ड प्रोजेक्ट" पर काम की पुष्टि करती है।

जबकि विवरण रोमांचक हैं, यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि "अल्टर्रा" अभी भी विकास में है और परिवर्तन के अधीन है।

Voxel खेलों को समझना

वोक्सेल गेम्स एक अलग रेंडरिंग तकनीक का उपयोग करते हैं। वस्तुओं का निर्माण छोटे क्यूब्स या स्वरों से की जाती है, जो डिजिटल लेगो ईंटों के समान 3 डी में व्यवस्थित और प्रस्तुत की जाती हैं। यह बहुभुज-आधारित रेंडरिंग (S.T.A.L.K.E.R. 2 जैसे खेलों में उपयोग किया जाता है) के साथ विपरीत है, जो सतहों को बनाने के लिए त्रिकोण का उपयोग करता है। Voxel खेल एक अद्वितीय दृढ़ता प्रदान करते हैं; खिलाड़ी आमतौर पर वस्तुओं के माध्यम से क्लिप नहीं कर सकते। जबकि बहुभुज प्रतिपादन अक्सर दक्षता के लिए पसंद किया जाता है, "ऑल्ट्रा" में voxel प्रौद्योगिकी के Ubisoft का आलिंगन उल्लेखनीय है।

Ubisoft's

नोट: छवि URL को एक प्लेसहोल्डर के साथ बदल दिया गया था क्योंकि मूल URL सुलभ नहीं थे। लेख की सामग्री से मेल खाने के लिए उपयुक्त छवियों को प्रतिस्थापित किया जाना चाहिए।

नवीनतम लेख