Ubisoft Montreal svela "Alterra", un romanzo Social Social basato su Voxel
Secondo quanto riferito, Ubisoft Montreal, famoso per titoli come Assassin's Creed Valhalla e Far Cry 6, sta sviluppando un nuovo gioco Voxel in codice "Alterra", come rivelato da Insider Gaming il 26 novembre. Questo progetto, tramontando l'ispirazione da Minecraft e Animal Crossing, secondo quanto riferito è emerso da uno sforzo di sviluppo di quattro anni precedentemente cancellato.
Il core gameplay loop, secondo le fonti, rispecchia il fascino di Animal Crossing. I giocatori interagiscono con "materiali", creature uniche che abitano un'isola di casa. Questi materiali, descritti come figure pop Funko con teste di grandi dimensioni, sono ispirate sia da creature fantastiche (draghi) che da animali comuni (gatti, cani), ognuno con diverse variazioni di abbigliamento.
Al di là dell'isola di casa, i giocatori possono esplorare diversi biomi, che ricordano Minecraft, raccogliendo risorse specifiche per ciascun ambiente (ad esempio, legno dalle foreste). Tuttavia, l'esplorazione arriva con sfide, poiché i giocatori incontreranno nemici.
Il progetto, guidato dal produttore principale Fabien Lhéraud (24 anni a Ubisoft) e dal direttore creativo Patrick Redding (Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist, Far Cry 2), è in corso da oltre 18 mesi. Il profilo LinkedIn di Lhéraud conferma il lavoro su un "progetto senza preavviso di prossima generazione" a partire da dicembre 2020.
Mentre i dettagli sono eccitanti, è fondamentale ricordare che "Alterra" è ancora in fase di sviluppo e soggetto a cambiamenti.
Comprensione dei giochi Voxel
I giochi Voxel utilizzano una tecnica di rendering distinta. Gli oggetti sono costruiti da piccoli cubi o voxel, disposti e resi in 3D, simili ai mattoni Lego digitali. Ciò contrasta con il rendering a base di poligoni (utilizzato in giochi come S.T.A.L.K.E.R. 2), che utilizza triangoli per creare superfici. I giochi Voxel offrono una solidità unica; I giocatori non possono in genere agganciare gli oggetti. Mentre il rendering di poligoni è spesso preferito per l'efficienza, l'abbraccio di Ubisoft della tecnologia Voxel in "Alterra" è degno di nota.
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