Il CEO di Bandai Namco Europe ha sottolineato che i piani di pubblicazione di giochi stanno affrontando nuove sfide e che i rischi di sviluppo di nuove IP sono in aumento
Il CEO di Bandai Namco Europe, Arnaud Muller, ha recentemente affermato che gli editori di giochi devono affrontare nuove sfide nella pianificazione del rilascio dei giochi. L’aumento dei costi di sviluppo e un programma di rilascio affollato hanno portato un’enorme incertezza nel lancio di nuove IP.
Sebbene Bandai Namco abbia avuto successo quest'anno con il pacchetto di espansione Elden Ring Elden Ring: Shadow of the Snow Mountain e l'imminente Dragon Ball: Shine! ZERO" ha ottenuto ottimi risultati finanziari, ma Muller ha sottolineato che la strada da percorrere non sarà facile. Sebbene il 2024 sia considerato “l’anno di stabilità” del settore a seguito dei licenziamenti e della crescita del mercato post-pandemia, le sfide a lungo termine nello sviluppo dei giochi e nella pianificazione del rilascio destano preoccupazione.
Muller ha rivelato in un'intervista con GameIndustry.biz che Bandai Namco sta dando priorità a un "approccio al rischio bilanciato" quando valuta la sua gamma di giochi. Ciò include i livelli di investimento, “il compromesso tra la nostra capacità di realizzare determinati giochi rispetto al potenziale della proprietà intellettuale esistente”, nonché nuova proprietà intellettuale in segmenti di mercato specifici. Muller riconosce, tuttavia, che il concetto di “scelta sicura” sta cambiando.
Muller ha detto: "Ci sono opzioni sicure sul mercato in questo momento? Penso che ci siano. Ma... sta diventando sempre più difficile lanciare nuove IP. L'aumento dei costi di sviluppo e delle tempistiche richiedono che il potenziale venga considerato fin dall'inizio Superamenti e ritardi. Se questi fattori non vengono presi in considerazione, "avremo delle brutte sorprese", ha continuato Muller.
Ad aggravare il fattore di rischio è l'imprevedibilità del programma di emissione. Sebbene la line-up di giochi del 2025 includa Monster Hunter: Wildlands, Oath, Muramasa e persino una potenziale uscita per Switch 2, Muller ha messo in dubbio l'affidabilità della sua finestra di rilascio: "Quanti giochi verranno lanciati in tempo?... Non siamo diversi da tutti gli altri." altra compagnia.”
Per Muller, concentrarsi su generi specifici e IP consolidati (come l'imminente Little Nightmares 3) fornisce una certa sicurezza. "Crediamo che... ci sia un segmento del nostro pubblico interessato al nostro portfolio, fedele ad alcune delle nostre proprietà intellettuale e che sarebbe interessato ad acquistare i nostri giochi", ha affermato Muller.
Sebbene le serie consolidate possano offrire una certa sicurezza, Muller sottolinea che anche queste non possono essere prese alla leggera. I gusti dei giocatori cambiano costantemente e le strategie che hanno funzionato in passato potrebbero non adattarsi al nuovo contesto di mercato. D’altro canto, le nuove IP hanno maggiori probabilità di affrontare un fallimento commerciale, dati gli elevati costi di sviluppo e l’affollato mercato dei giochi. "Little Nightmares 3... ha un seguito di fan che, si spera, saranno interessati a giocare indipendentemente dal lancio di GTA nel 2025", ha continuato Muller.
Come accennato in precedenza, Muller definisce il 2024 un “anno di stabilità” per il settore. Tuttavia, per "riportare il mercato a una crescita significativa", ha identificato tre fattori importanti: "un ambiente macroeconomico favorevole", una "piattaforma forte e una base installata" e paesi del calibro di "Brasile e Sud America, India, ecc. "Nuovi mercati con un enorme potenziale di crescita.
Inoltre, in risposta a una domanda su come l'imminente Switch 2 porterà benefici a Bandai Namco il prossimo anno, Muller ha risposto: "Siamo indipendenti dalla piattaforma. La maggior parte dei nostri giochi sono giocabili su tutte le piattaforme, e Switch è sempre stata la nostra piattaforma". questo conta… Ogni volta che Nintendo lancia una nuova console, siamo pronti a investire lì.”
Nonostante le sfide di cui sopra, Muller rimane ottimista riguardo al futuro. Crede che se l'intero portfolio di giochi previsti per il rilascio nel 2025 verrà realizzato, "allora ovviamente non penso che il mercato non crescerà l'anno prossimo
".