Durante una recente conferenza in Inghilterra, l'ex scrittore di Larian Studios Baudelaire Welch ha fatto luce sull'impatto culturale della scena del romanticismo dell'orso nel Baldur's Gate 3 (BG3), che è stato celebrato come Game of the Year nel 2023. Questa scena ha segnato una pietra miliare significativa nel settore dei giochi.
Baldur's Gate 3 Bear Romance Scene: un momento di gioco monumentale
I giocatori di BG3 volevano papà Halsin e loro l'hanno preso
Baudelaire Welch, una volta una figura chiave ai Larian Studios e guida per le narrazioni di compagni di BG3, ha descritto la scena del sesso con Halsin nella sua forma di orso come un "momento spartiacque nella storia del gioco". Welch ha elogiato Larian Studios per aver riconosciuto e abbracciato i desideri della comunità di fanfiction del gioco, una mossa pionieristica tra gli sviluppatori di giochi.
In BG3, i giocatori possono impegnarsi in una trama romantica con Halsin, un druido con la capacità di trasformarsi in un orso, principalmente per il combattimento. Tuttavia, questa capacità ha assunto una dimensione romantica, illustrando la sfida di Halsin nel mantenere la sua forma umana durante incontri profondamente emotivi. Welch ha osservato che questo aspetto del personaggio di Halsin non era inizialmente pianificato ma è stato ispirato dalla vivace comunità di fanfiction del gioco.
Fanfiction, realizzata dai fan di vari media, ha svolto un ruolo cruciale nel modellare questa narrazione. La chiara domanda della comunità era per "Daddy Halsin", come Welch ha condiviso in un'intervista con Eurogamer. "Non credo che ci fossero piani specifici per lui per essere un interesse amoroso", ha aggiunto Welch.
Durante la conferenza, Welch ha sottolineato il ruolo vitale che la fanfiction gioca nel mantenere la comunità di un gioco. "Il romanticismo è una delle parti più lunghe a coda di un fandom che puoi creare", ha dichiarato Welch, osservando che i fan continuano a impegnarsi con narrazioni romantiche nella fanfiction molto tempo dopo la fine delle trame principali del gioco.
Welch ha sottolineato come i contenuti creati dai fan mantengano la comunità attiva, particolarmente attraente per le donne e i giocatori LGBTQIA+ che hanno contribuito in modo significativo all'entusiasmo in corso per BG3 dalla sua uscita. "Questa scena sembra un momento spartiacque nella storia del gioco in cui la comunità della fanfiction si sente come se non sia una sottocultura ma è il pubblico di maggioranza a cui si rivolge in una scena e nel gioco nel suo insieme", ha affermato Welch.
La scena del romanticismo di Bear doveva essere un bavaglio
Inizialmente, il concetto di calzamento della calma che si trasformava in un orso per scopi romantici era inteso come un bavaglio umoristico fuori dallo schermo. Tuttavia, mentre il fondatore dello studio Swen Vincke e lo scrittore senior John Corcoran hanno approfondito il personaggio di Halsin, hanno scelto di trasformare questa idea in un aspetto centrale del suo arco romantico.
"Il trasformare specificamente in una cosa dell'orso era originariamente pensato per essere un bavaglio che si è svolto dallo schermo in un'altra scena che ho lanciato, perché non pensavo che sarebbe mai andato da nessuna parte", ha spiegato Welch. "Ma poi Swen [Vincke] e John [Corcoran], che sta scrivendo Halsin - mentre stavano scrivendo scene d'amore più importanti - erano come, 'Oh, portiamo avanti questa idea e intendiamola e facciamola una cosa principale per questo personaggio.'"