ในการประชุมเมื่อเร็ว ๆ นี้ในอังกฤษอดีตนักเขียน Larian Studios Baudelaire Welch แสดงให้เห็นถึงผลกระทบทางวัฒนธรรมของฉากโรแมนติกหมีในประตู Baldur's Gate 3 (BG3) ซึ่งได้รับการเฉลิมฉลองเป็นเกมแห่งปีในปี 2566
Baldur's Gate 3 Bear Romance Scene: ช่วงเวลาการเล่นเกมที่ยิ่งใหญ่
ผู้เล่น BG3 ต้องการ Daddy Halsin และพวกเขาได้รับมัน
Baudelaire Welch ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นบุคคลสำคัญที่ Larian Studios และเป็นผู้นำในการเล่าเรื่องเพื่อนของ BG3 อธิบายฉากเซ็กซ์ที่มี Halsin ในรูปแบบหมีของเขาในฐานะ "ช่วงเวลาที่มีลุ่มน้ำในประวัติศาสตร์เกม" เวลช์ยกย่อง Larian Studios สำหรับการยอมรับและยอมรับความต้องการของชุมชนแฟน ๆ ของเกมซึ่งเป็นการบุกเบิกการบุกเบิกในหมู่นักพัฒนาเกม
ใน BG3 ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในเนื้อเรื่องโรแมนติกกับ Halsin ซึ่งเป็นดรูอิดที่มีความสามารถในการเปลี่ยนเป็นหมีโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการต่อสู้ อย่างไรก็ตามความสามารถนี้ใช้ในมิติที่โรแมนติกแสดงให้เห็นถึงความท้าทายของ Halsin ในการรักษารูปแบบมนุษย์ของเขาในระหว่างการเผชิญหน้าทางอารมณ์อย่างลึกซึ้ง เวลช์ตั้งข้อสังเกตว่าแง่มุมของตัวละครของ Halsin นี้ไม่ได้วางแผนไว้ในขั้นต้น แต่ได้รับแรงบันดาลใจจากชุมชนแฟนคลับที่มีชีวิตชีวาของเกม
Fanfiction สร้างขึ้นโดยแฟน ๆ รอบ ๆ สื่อต่าง ๆ มีบทบาทสำคัญในการสร้างการเล่าเรื่องนี้ ความต้องการที่ชัดเจนของชุมชนมีไว้สำหรับ "Daddy Halsin" ตามที่ Welch แบ่งปันในการให้สัมภาษณ์กับ Eurogamer “ ฉันไม่คิดว่าจะมีแผนเฉพาะสำหรับเขาที่จะสนใจความรัก” เวลช์กล่าวเสริม
ในระหว่างการประชุมเวลช์เน้นย้ำถึงบทบาทที่สำคัญในการรักษาชุมชนของเกม "ความโรแมนติกเป็นหนึ่งในส่วนที่ยาวที่สุดของ fandom ที่คุณสามารถสร้างได้" เวลช์กล่าวโดยสังเกตว่าแฟน ๆ ยังคงมีส่วนร่วมกับเรื่องเล่าโรแมนติกใน fanfiction นานหลังจากเรื่องราวหลักของเกมสิ้นสุดลง
เวลช์เน้นว่าเนื้อหาที่สร้างจากแฟน ๆ ทำให้ชุมชนมีความกระตือรือร้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งการดึงดูดผู้หญิงและผู้เล่น LGBTQIA+ ที่มีส่วนช่วยอย่างมากต่อความกระตือรือร้นอย่างต่อเนื่องสำหรับ BG3 นับตั้งแต่เปิดตัว “ ฉากนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นช่วงเวลาที่มีลุ่มน้ำในประวัติศาสตร์เกมที่ชุมชน Fanfiction รู้สึกเหมือนพวกเขาไม่ใช่วัฒนธรรมย่อย แต่เป็นผู้ชมส่วนใหญ่ที่ได้รับการตอบสนองในฉากและในเกมโดยรวม” เวลช์กล่าว
ฉากโรแมนติกของหมีควรจะปิดปาก
ในขั้นต้นแนวคิดของ Halsin เปลี่ยนเป็นหมีเพื่อจุดประสงค์ที่โรแมนติกนั้นมีจุดประสงค์เพื่อปิดปากนอกจอ อย่างไรก็ตามในฐานะผู้ก่อตั้งสตูดิโอ Swen Vincke และนักเขียนอาวุโส John Corcoran เจาะลึกลงไปในตัวละครของ Halsin พวกเขาเลือกที่จะเปลี่ยนความคิดนี้ให้กลายเป็นส่วนสำคัญของส่วนโค้งโรแมนติกของเขา
“ สิ่งที่กลายเป็นสิ่งที่หมีเป็นพิเศษนั้นหมายถึงการปิดปากที่เกิดขึ้นจากหน้าจอในฉากอื่นที่ฉันแหลมเพราะฉันไม่คิดว่ามันจะไปได้ทุกที่” เวลช์อธิบาย "แต่แล้วก็สาบาน [Vincke] และ John [Corcoran] ผู้เขียน halsin - ขณะที่พวกเขาเขียนฉากรักที่สำคัญมากขึ้น - เป็นเหมือน 'โอ้เรามานำความคิดนี้ไปข้างหน้า