イギリスでの最近の会議で、元ラリアンスタジオの作家であるボードレールウェルチは、2023年に今年のゲームとして祝われたバルドゥールのゲート3(BG3)のベアロマンスシーンの文化的影響に光を当てました。
バルドゥールのゲート3ベアロマンスシーン:記念碑的なゲームの瞬間
BG3プレイヤーはパパ・ハルシンを望んでいました、そして彼らはそれを手に入れました
かつてLarian Studiosの重要な人物であり、BG3のコンパニオンの物語のリードであったBaudelaire Welchは、彼のクマの形でハルシンをフィーチャーしたセックスシーンを「ゲームの歴史の分岐点の瞬間」と説明しました。ウェルチは、ゲーム開発者の間で先駆的な動きであるゲームのファンフィクションコミュニティの欲求を認め、受け入れたことをLarian Studiosを賞賛しました。
BG3では、プレイヤーは、主に戦闘用のクマに変身する能力を備えたドルイドであるハルシンとロマンチックなストーリーラインに従事することができます。しかし、この能力はロマンチックな次元を引き受け、深く感情的な出会いの間に彼の人間の形を維持するというハルシンの挑戦を示しています。ウェルチは、ハルシンのキャラクターのこの側面は当初計画されていなかったが、ゲームの活気のあるファンフィクションコミュニティに触発されたと指摘した。
さまざまなメディアの周りのファンによって作成されたファンフィクションは、この物語を形作る上で重要な役割を果たしました。コミュニティの明確な要求は、ウェルチがEurogamerとのインタビューで共有したように、「Daddy Halsin」に対するものでした。 「彼が愛の関心になるための具体的な計画はなかったと思います」とウェルチは付け加えました。
会議中、ウェルチは、ファンフィクションがゲームのコミュニティを維持する上で重要な役割を果たすことを強調しました。 「ロマンスは、あなたが作成できるファンダムの最も長い尾のある部分の1つです」とウェルチは述べ、ファンはゲームのメインストーリーラインの終わりからずっとファンフィクションでロマンチックな物語に関与し続けていると述べました。
ウェルチは、ファンが作成したコンテンツがコミュニティを活性化する方法を強調しました。特に、リリース以来BG3に対する継続的な熱意に大きく貢献してきた女性やLGBTQIA+プレイヤーに魅力的です。 「このシーンは、ファンフィクションコミュニティがサブカルチャーではないように感じているが、シーンやゲーム全体で大多数の聴衆が対応していると感じているゲームの歴史の分岐点の瞬間のように感じます」とウェルチは主張しました。
ベアロマンスシーンはギャグになるはずでした
当初、ハルシンがロマンチックな目的のためにクマに変換するという概念は、ユーモラスなオフスクリーンギャグとして意図されていました。しかし、スタジオの創設者であるSwen Vinckeと上級作家のJohn CorcoranがHalsinのキャラクターを深く掘り下げたため、彼らはこのアイデアを彼のロマンチックなアークの中心的な側面に変えることを選びました。
「特にクマのものに変わることは、もともと私が売り込んだ別のシーンで画面から出たギャグであることを意図していました。 「しかし、その後、スウェン[ヴィンケ]とジョン[コルコラン]は、ハルシンを書いている - より大きな愛のシーンを書いていたとき、「ああ、このアイデアを前進させて、それをエスカレートして、このキャラクターの主要なものにしましょう」のようでした。」