Da quando Nintendo ha presentato ufficialmente The Switch 2, l'anticipazione è stata costruita per il prossimo aprile Direct, dove prevediamo di apprendere la data di uscita ufficiale, il prezzo e la formazione di gioco per la nuova console. Tuttavia, Nintendo ha sorpreso tutti rilasciando un'altra diretta solo una settimana prima, con importanti titoli come Pokémon Legends ZA e Metroid Prime 4. Dato l'impegno di Nintendo per la compatibilità arretrata, forse questa mossa non avrebbe dovuto essere così inaspettata.
Prima di Nintendo Direct di questa settimana, la società ha fissato le aspettative affermando: "Non ci saranno aggiornamenti su Nintendo Switch 2 durante la presentazione". Sebbene tecnicamente accurati - nessuna menzione diretta di Switch 2 si è verificata oltre un promemoria del prossimo sistema di condivisione delle carte di gioco virtuale e del nuovo sistema di condivisione delle carte di gioco, è ragionevole dedurre che tutti i giochi presentati saranno compatibili con Switch 2. Offici, questi giochi sono previsti per il rilascio sullo switch originale, ma l'implicazione è chiara.
Questo approccio avvantaggia tutti i soggetti coinvolti. Quelli fedeli all'interruttore originale hanno molto da guardare mentre la console celebra il suo ottavo anno, mentre quelli che si aggiornano allo Switch 2 possono godere di un ampio catalogo posteriore fin dall'inizio.
La dedizione di Nintendo alla compatibilità all'indietro sta preparando le basi per una delle transizioni della console più fluide a cui abbiamo assistito. Mentre l'eccitazione per le capacità di Switch 2 e i nuovi giochi sono palpabili, l'approccio cauto di Nintendo con l'hardware garantisce l'inclusività. Il recente Nintendo Direct non ha spinto apertamente per Switch 2 preordini o upgrade, riflettendo la posizione di accoglienza di Nintendo: tutti sono inclusi, sia che tu stia acquistando uno switch 2 al lancio, aggiornando in seguito o attenendo al tuo switch corrente.
Questa strategia spiega perché Nintendo si è sentito a proprio agio nel mostrare una serie di giochi di switch pochi giorni prima di uno switch dedicato direttamente. Sotto la superficie, stavano gettando le basi per l'imminente transizione, in particolare con l'introduzione del sistema di carte di gioco virtuale. Questo sistema consente ai proprietari di switch di collegare due console e condividere giochi digitali, rispecchiando il sistema di condivisione familiare di Steam. Il suo annuncio alla fine del ciclo di vita di Switch, poco prima del rilascio di Switch 2, mira a facilitare una transizione senza soluzione di continuità.
Alcuni hanno notato che la stampa fine per il sistema di carte di gioco virtuale menziona una "edizione Switch 2" per alcuni giochi. Ciò potrebbe implicare miglioramenti esclusivi per lo switch 2 che impediscono la condivisione con l'interruttore originale, o forse le releasie esclusive disponibili solo su Switch 2. Le implicazioni esatte rimangono poco chiare, ma come Nintendo in precedenza ha notato che "alcuni giochi Nintendo Switch potrebbero non essere supportati o completamente compatibili con Switch 2", questa stampa fine è probabilmente come un salvaguardia per qualsiasi gioco irremovibile.
L'approccio di Nintendo al lancio di Switch 2 assomiglia alla strategia di Apple con gli aggiornamenti di iPhone: non devi aggiornare, ma se lo fai ci sono chiari vantaggi e puoi portare i tuoi giochi esistenti per il viaggio.