Automatonとの最近のインタビューによると、 Like a Dragon の作成者は、ゲーム開発プロセスの重要な成分として対立を受け入れています。このユニークなアプローチは、堅牢な議論が高品質のゲームにつながる動的な環境を促進します。
ドラゴンスタジオのように:紛争は創造性を促進します
は、より良いゲームのために「戦い」を受け入れます
シリーズディレクターのヨーリイは、ryu ga gotokuスタジオでの内部の意見の不一致は容認されているだけでなく、積極的に奨励されていることを明らかにしました。これらの「戦闘」は、Horiiが明確にしており、破壊的ではなく、ゲームを洗練する上で重要な要素です。彼は、プランナーの役割は、対立するデザイナーとプログラマーの間を仲介し、これらの議論のエネルギーを建設的なソリューションに導くことだと説明しています。 Horiiは、紛争の欠如がしばしば魅力的ではない最終製品をもたらすことを強調しています。重要なのは、これらの意見の相違が生産的な結果につながることを保証し、チームを前向きな解決に導くために強力なリーダーシップを必要とすることです。
Horiiはさらに、スタジオの共同で競争の激しい精神を強調しました。アイデアは、その起源に関係なく、メリットのみで判断されます。同時に、スタジオは高い基準へのコミットメントを維持し、不足する提案を拒否することを恐れません。 Horii氏によると、このプロセスは、元気な議論と議論、つまりゲームの卓越性を追求するために必要な「戦い」です。