Automaton과의 최근 인터뷰에 따르면 Like a Dragon 의 제작자는 게임 개발 과정에서 핵심 요소로 갈등을 받아들입니다. 이 독특한 접근 방식은 강력한 토론이 고품질 게임으로 이어지는 역동적 인 환경을 조성합니다.
드래곤 스튜디오처럼 : 갈등은 창의성을 연주합니다
더 나은 게임을 위해 "싸움"을 수용합니다
Ryosuke Horii 시리즈 이사는 Ryu Ga Gotoku Studio의 내부 의견 불일치가 단순히 견딜 수있을뿐만 아니라 적극적으로 장려한다고 밝혔다. Horii는 이러한 "싸움"은 파괴적이지 않고 게임을 수정하는 데 중요한 요소라고 밝혔다. 그는 플래너의 역할은 상충되는 디자이너와 프로그래머 간의 중재를하는 것이 이러한 논쟁의 에너지를 건설적인 솔루션으로 전달하는 것이라고 설명합니다. Horii는 갈등이 없으면 종종 덜 매력적인 최종 제품을 초래한다고 강조합니다. 그는이 핵심은 이러한 불일치로 인해 생산적인 결과로 이어지고 강력한 리더십이 팀을 긍정적 인 결의로 안내하도록 요구하는 것이라고 말했다.
Horii는 또한 Studio의 협력하면서도 경쟁적인 정신을 강조했습니다. 아이디어는 기원에 관계없이 공로에만 판단됩니다. 동시에, 스튜디오는 높은 표준에 대한 약속을 유지하며 부족한 제안을 거부하는 것을 두려워하지 않습니다. Horii는이 과정은 게임 우수성을 추구하는 데 필요한 "전투"인 정신적 인 토론과 토론을 포함한다고 설명했다.