根據最近對Automaton的采訪, 像龍 一樣的創造者將衝突作為其遊戲開發過程中的關鍵要素。這種獨特的方法促進了一個充滿活力的環境,強大的辯論會導致更高質量的遊戲。
像龍工作室:衝突燃料創造力
擁抱“戰鬥”以獲得更好的遊戲
係列主任霍裏介(Ryosuke Horii)透露,Ryu GaGotoku Studio的內部分歧不僅受到容忍,而且受到了積極的鼓勵。 Horii澄清說,這些“戰鬥中的戰鬥”不是破壞性的,而是完善他們的遊戲的關鍵要素。他解釋說,計劃者的角色是在矛盾的設計師和程序員之間進行調解,將這些辯論的能量引入建設性解決方案。 Horii強調,缺乏衝突通常會導致最令人信服的最終產品。他說,鑰匙正在確保這些分歧導致富有成效的成果,要求強大的領導才能指導團隊達成積極的決心。
Horii進一步強調了工作室的合作精神。無論其起源如何,想法都僅根據優點來判斷。同時,該工作室堅持對高標準的承諾,不懼怕拒絕落後的建議。 Horii解釋說,這一過程涉及激烈的討論和辯論,這是追求卓越遊戲的必要“戰鬥”。