Os criadores de como um dragão abraçam o conflito como um ingrediente -chave em seu processo de desenvolvimento de jogos, de acordo com uma entrevista recente ao Automaton. Essa abordagem única promove um ambiente dinâmico, onde um debate robusto leva a jogos de alta qualidade.
Como um estúdio de dragão: conflito alimenta a criatividade
abraçando a "luta" por um jogo melhor
O diretor da série, Ryosuke Horii, revelou que as discordâncias internas no Ryu Ga Gotoku Studio não são apenas toleradas, mas ativamente incentivadas. Esses "lutas", Horii esclarece, não são destrutivos, mas um elemento crucial para refinar seus jogos. Ele explica que o papel de um planejador é mediar entre designers e programadores conflitantes, canalizando a energia desses debates em soluções construtivas. Horii enfatiza que a ausência de conflito geralmente resulta em um produto final menos atraente. A chave, diz ele, é garantir que essas divergências levem a resultados produtivos, exigindo uma forte liderança para guiar a equipe a uma resolução positiva.
Horii destacou ainda o espírito colaborativo e competitivo do estúdio. As idéias são julgadas exclusivamente por mérito, independentemente de sua origem. Simultaneamente, o estúdio mantém um compromisso com altos padrões, sem medo de rejeitar propostas que ficam aquém. O processo, explica Horii, envolve discussões e debates espirituosos - uma "batalha" necessária na busca pela excelência no jogo.