Les créateurs de comme un dragon embrassent le conflit comme ingrédient clé dans leur processus de développement de jeu, selon une récente interview avec Automaton. Cette approche unique favorise un environnement dynamique où un débat robuste mène à des jeux de meilleure qualité.
Comme un studio de dragon: le conflit alimente la créativité
Embrassant le "combat" pour un meilleur jeu
Le directeur de la série, Ryosuke Horii, a révélé que les désaccords internes au studio Ryu Ga Gotoku ne sont pas seulement tolérés, mais activement encouragés. Ces «combats», clarifie Horii, ne sont pas destructeurs mais plutôt un élément crucial pour affiner leurs jeux. Il explique que le rôle d'un planificateur est de médier entre les concepteurs et les programmeurs conflictuels, canalisant l'énergie de ces débats dans des solutions constructives. Horii souligne que l'absence de conflit se traduit souvent par un produit final moins convaincant. La clé, dit-il, est de s'assurer que ces désaccords entraînent des résultats productifs, nécessitant un solide leadership pour guider l'équipe vers une résolution positive.
Horii a en outre souligné l'esprit collaboratif mais compétitif du studio. Les idées sont jugées uniquement sur le mérite, quelle que soit leur origine. Simultanément, le studio maintient un engagement envers des normes élevées, sans peur de rejeter les propositions qui échouent. Ce processus, explique Horii, implique des discussions et des débats animés - une "bataille" nécessaire dans la poursuite de l'excellence du jeu.