Создатели Like The Dragon принимают конфликт в качестве ключевого ингредиента в процессе разработки игры, согласно недавнему интервью Automaton. Этот уникальный подход способствует динамичной среде, в которой надежные дебаты приводят к более качественным играм.
Как студия Dragon: конфликт питает творчество
охватывает «бой» для лучшей игры
Директор серии Риосуке Хори показал, что внутренние разногласия в студии Ryu Ga Gotoku не только терпимы, но и активно поощряются. Эти «в борьбе», поясняет Хори, не разрушительны, а скорее важный элемент при уточнении своих игр. Он объясняет, что роль планировщика состоит в том, чтобы посредить между конфликтующими дизайнерами и программистами, направляя энергию этих дебатов в конструктивные решения. Horii подчеркивает, что отсутствие конфликта часто приводит к менее убедительному конечному продукту. Ключ, по его словам, заключается в обеспечении того, чтобы эти разногласия привели к продуктивным результатам, требуя сильного лидерства, чтобы направить команду к позитивному разрешению.
Horii также выделил совместный, но конкурентный дух студии. Идеи оцениваются исключительно по заслугам, независимо от их происхождения. Одновременно, студия поддерживает приверженность высоким стандартам, не боясь отклонить предложения, которые терпят неудачу. Этот процесс, объясняет Horii, включает в себя энергичные дискуссии и дебаты - необходимую «битву» в стремлении к превосходству игры.