在全行业裁员、工作室关闭与资金萎缩的浪潮中,游戏工作室正面临空前挑战。Teravision Games首席执行官兼联合创始人恩里克·富恩特斯在推出《外星杀手小丑》后切身感受到这场震荡。尽管该作获得积极反响——包括IGN打出7/10分并盛赞其对邪典电影的忠实改编——这家工作室仍在2024年严峻的市场环境中难以获得新项目。
转向《堡垒之夜》创意乐园
面对不确定的未来,Teravision这支拥有20年行业经验的资深团队找到了出人意料的解决方案:在《堡垒之夜》的创意生态系统中进行开发。一年内他们已推出三款Unreal Engine for Fortnite(UEFN)游戏,而第四款作品于今日正式上线,采用了《行尸走肉》官方UEFN内容包。
他们的最新项目《庭院之王》是一款设定在《行尸走肉》世界观中的山丘之王式多人游戏。该项目与罗伯特·柯克曼的Skybound娱乐联合开发,采用正宗角色模型,并融入由原版IP编剧参与创作的故事元素。"我们从未想过能通过UEFN与Skybound合作,"富恩特斯坦言,这凸显出用户生成内容(UGC)已成为游戏产业的重要力量。
UEFN平台优势
对Teravision的工程师而言,UEFN熟悉的虚幻引擎框架为快速原型开发提供了便捷平台。游戏设计师马丁·罗德里格斯指出该工具能简化开发流程:"它消除了模板化工作,让我们专注于创意实验。"他们的首款UEFN项目《混乱酒店》已发展为热门《堡垒之夜》类Rogue系列,其中第三部作品长期稳居人气榜单。
创意总监LD·赞布拉诺发现UEFN游戏需要不同的设计哲学:"它们如同游乐场体验,社交互动与结构化竞争同等重要。"这一理念塑造了《庭院之王》创新的无限对局模式,玩家可在比赛中自由切换队伍,创造出《行尸走肉》风格的即时背叛情境。
独立工作室的新模式
"UEFN彻底改变了我们的商业模式,"富恩特斯解释道。与耗时数年的传统项目相比,UEFN能以可控风险实现快速迭代:"通过短至数周(而非数年)的开发周期,我们足以维持80人团队的运营。"这种模式让独立工作室在保持创意自主的同时,也能接触顶级IP与成熟玩家社群。
对于在传统发行模式中挣扎的开发者而言,Teravision的成功昭示着UEFN可能提供一条可行之路——一条将《堡垒之夜》等平台影响力与独立开发创意自由相融合的发展路径。