На фоне массовых увольнений в отрасли, закрытия студий и сокращения финансирования игровые студии сталкиваются с беспрецедентными проблемами. Энрике Фуэнтес, генеральный директор и сооснователь Teravision Games, ощутил эту нестабильность на собственном опыте после запуска игры Killer Klowns From Outer Space. Несмотря на положительные отзывы — включая оценку 7/10 от IGN, где хвалили точную адаптацию культового фильма — студия столкнулась с трудностями в поиске новых проектов на сложном рынке 2024 года.
Переход на творческую площадку Fortnite
Столкнувшись с неопределённым будущим, опытная команда Teravision (чьи участники обладают 20-летним опытом в индустрии) нашла неожиданное решение: разработку внутри творческой экосистемы Fortnite. За год они создали три игры на Unreal Engine for Fortnite (UEFN), а их четвёртый проект — запускаемый сегодня — использует официальный контент-пак UEFN по вселенной The Walking Dead.
Их последний проект, Courtyard King, представляет собой многопользовательскую игру в стиле «Царь горы» во вселенной The Walking Dead. Разработанный в сотрудничестве с Skybound Entertainment Роберта Киркмана, он включает аутентичные модели персонажей и элементы сюжета, созданные совместно с авторами оригинальной интеллектуальной собственности. «Мы никогда не представляли, что будем сотрудничать со Skybound через UEFN», — признаётся Фуэнтес, подчёркивая, как пользовательский контент (UGC) стал основной движущей силой в игровой индустрии.
Преимущества UEFN
Для инженеров Teravision знакомый фреймворк Unreal Engine в UEFN предоставил доступную платформу для быстрого прототипирования. Геймдизайнер Мартин Родригес отмечает, что инструменты упрощают разработку: «Это избавляет от рутинной работы, позволяя нам сосредоточиться на творческих экспериментах». Их первый проект на UEFN, Havoc Hotel, превратился в популярную roguelike-серию в Fortnite, где третья часть стабильно показывает высокие результаты.
Креативный директор LD Самбрано обнаружил, что игры на UEFN требуют иной философии дизайна: «Они похожи на игровые площадки, где социальное взаимодействие так же важно, как и структурированное соревнование». Эта философия повлияла на инновационный формат бесконечного матча в Courtyard King, где игроки могут свободно переходить между командами в середине игры, создавая непредсказуемые сценарии предательства в стиле The Walking Dead.
Новая модель для инди-студий
«UEFN полностью изменил нашу бизнес-модель», — поясняет Фуэнтес. По сравнению с традиционными многолетними проектами UEFN позволяет быстрее итерировать с управляемыми рисками: «Мы можем содержать нашу студию из 80 человек благодаря более коротким циклам разработки — недели вместо лет». Этот подход даёт независимым студиям доступ к крупным IP и устоявшейся аудитории игроков, сохраняя творческий контроль.
Для разработчиков, испытывающих трудности в поиске альтернатив традиционным издательским моделям, успех Teravision демонстрирует, что UEFN может предложить жизнеспособный путь вперёд — путь, объединяющий охват таких платформ, как Fortnite, с творческой свободой независимой разработки.