Em meio a demissões em toda a indústria, fechamento de estúdios e diminuição de financiamento, os estúdios de jogos enfrentam desafios sem precedentes. Enrique Fuentes, CEO e cofundador da Teravision Games, sentiu essa turbulência em primeira mão após o lançamento de Killer Klowns From Outer Space. Apesar da receção positiva – incluindo uma nota 7/10 da IGN, que elogiou sua adaptação fiel do filme cult – o estúdio lutou para garantir novos projetos no difícil mercado de 2024.
Mudança para o Parque de Diversões Criativo do Fortnite
Diante de um futuro incerto, a veterana equipa da Teravision (cujos membros possuem 20 anos de experiência na indústria) recorreu a uma solução inesperada: desenvolver dentro do ecossistema criativo do Fortnite. Num ano, produziram três jogos Unreal Engine for Fortnite (UEFN), com o seu quarto – lançado hoje – a utilizar o pacote de conteúdo oficial UEFN de The Walking Dead.
O seu projeto mais recente, Courtyard King, é um jogo multijogador no estilo Rei da Colina, ambientado no universo de The Walking Dead. Desenvolvido em parceria com a Skybound Entertainment de Robert Kirkman, apresenta modelos de personagens autênticos e incorpora elementos da história concebidos com os escritores da propriedade intelectual original. "Nunca imaginámos colaborar com a Skybound através do UEFN", admite Fuentes, destacando como o conteúdo gerado pelo utilizador (UGC) se tornou uma força maior nos jogos.
A Vantagem do UEFN
Para os engenheiros da Teravision, a familiar estrutura Unreal Engine do UEFN proporcionou uma plataforma acessível para prototipagem rápida. O designer de jogos Martin Rodriguez observa que as ferramentas agilizam o desenvolvimento: "Elimina o trabalho repetitivo, permitindo-nos focar na experimentação criativa." O seu primeiro projeto UEFN, Havoc Hotel, evoluiu para uma popular série roguelike no Fortnite, com a terceira edição a tornar-se consistentemente um dos melhores desempenhos.
O diretor criativo LD Zambrano descobriu que os jogos UEFN exigem filosofias de design diferentes: "São como experiências de parque infantil, onde as interações sociais importam tanto quanto a competição estruturada." Esta filosofia moldou o inovador formato de partida infinita de Courtyard King, onde os jogadores podem trocar de equipa livremente a meio do jogo para criar cenários emergentes de traição ao estilo de The Walking Dead.
Um Novo Modelo para Estúdios Independentes
"O UEFN mudou completamente o nosso modelo de negócio", explica Fuentes. Comparado com projetos tradicionais de vários anos, o UEFN permite uma iteração mais rápida com risco controlável: "Conseguimos suportar o nosso estúdio de 80 pessoas através de ciclos de desenvolvimento mais curtos – semanas em vez de anos." Esta abordagem dá aos estúdios independentes acesso a grandes propriedades intelectuais e bases de jogadores consolidadas, mantendo o controlo criativo.
Para os desenvolvedores com dificuldades que procuram alternativas aos modelos de publicação convencionais, o sucesso da Teravision sugere que o UEFN pode oferecer um caminho viável para o futuro – um que combina o alcance de plataformas como o Fortnite com a liberdade criativa do desenvolvimento independente.