ニュース Nu Udraが発表した:Monster Hunter Wilds 'Apex Predator -IGN First

Nu Udraが発表した:Monster Hunter Wilds 'Apex Predator -IGN First

著者 : Max Apr 03,2025

乾燥した砂漠やにぎやかな森林から、燃えるような火山や氷のようなツンドラまで、モンスターハンターシリーズは常に多様な環境でプレイヤーを魅了してきました。これらの未知の世界を探索し、獲物を追跡するというスリルは、モンスターハンター体験の基礎です。

この冒険の感覚は、フランチャイズの最新作であるMonster Hunter Wildsと続きます。ウィンドワードプレーンズとスカーレットフォレストを横断した後、プレイヤーは、燃えるような風景と油飽和シルトを特徴とする油井盆地の挑戦的な地形に挑戦します。一見すると、それは不毛で生命のないように見えるかもしれませんが、よく見えると、地域全体に散らばる古代の文明の残骸と並んで、湿地をナビゲートする小さな生き物が明らかになります。

Monster Hunter:World and Monster Hunter Wildsの両方の監督であるYuya Tokudaは、Oilwell Basinのダイナミックな環境に関する洞察を提供します。 「休閑期間中、油井盆地は泥と油に包まれます。しかし、暖炉と呼ばれる内部性が発生すると、オイルシルトが点火します。たっぷりと、燃えた油とすすの間に、下にあるミネラル、微生物、微生物、そして人工物質の色が散逸します。

泥の中で下

オイルウェル盆地の背後にあるコンセプトについて尋ねられたとき、ワイルドのオリジナルモンスターハンターディレクターであり現在のエグゼクティブ兼アートディレクターであるカナメ藤岡は、「風上の平原とscar麦森林の広大な地域を設計した後、油田盆地を垂直に接続された環境として作成することを選択しました。日光により、下降しながら、溶岩やその他の物質が流行しているため、熱がさらに増加し​​ます。」

トクダは、「深海や水中火山の近くにあるものに似た水生生物を思い起こさせる真ん中から下の層の家の生き物。

藤岡は環境変革を強調しています。「休閑と内容の間に、油田盆地は火山や温泉に似た煙を発します。しかし、豊かな雰囲気の中で、透明な海洋のような雰囲気を採用します。

Oilwell Basinの生態系は、他の地域から際立っています。オイルシルトの下では、エビやカニから生肉を提供する小さなモンスターまで、生命の範囲が繁栄します。大きなモンスターはこれらの小さなモンスターを餌にし、環境とオイルシルトから微生物をろ過し、地球の熱からエネルギーを導きます。ウィンドワードプレーンズとscar色の森は日光と植生に依存していますが、オイルウェル盆地は地熱エネルギーによって駆動される領域です。

オイルウェルベイスンは、独特の大きなモンスターを紹介します。そのような生き物の1つは、針のような歯を持つ球状の有害な獣であるロンポポロです。藤川はそのデザインについて説明しています。「ロンポポロは、その有毒ガスでプレイヤーを混乱させるトリッキーな沼地の居住者として想像しました。マッドサイエンティストの概念は、紫色の色合いと輝く赤い目に影響を与えました。

Tokudaは同意し、Rompopolo Palicoの機器を面白く見つけ、プレイヤーがそれを直接体験するよう奨励しています。

アジャラカンの炎

オイルウェル盆地のもう1つの新しい住民は、炎に包まれたゴリラのような怪物であるアジャラカンですが、scar麦森のコンガララと比較してよりスリムなシルエットがあります。ビデオは、アジャラカンとロンポポロが領土と戦っています。アジャラカンは、ロンポポロでクマの抱擁を使用して、武道に触発されたスタイルで拳を使用しています。

トクダはアジャラカンの背後にあるデザイン哲学を説明しています。「典型的な牙の獣は低いスタンスを持ち、ハンターの目のレベルに頭を置き、知覚される脅威を減らすことができます。それは、強さ、物理的な攻撃、火の融合であり、物体を溶かして投げつける能力に例示されています。」

藤川は、「一連のユニークなモンスターを使用して、その強みがすぐにはっきりとしたモンスターを紹介したかったのです。アジャラカンの率直な攻撃は、拳を鳴らして炎を発火させ、強力でナンセンスな敵にするようになりました。」

アジャラカンは、油井流域の生態系で高い地位を占めています。 unningなロンポポロとは異なり、アジャラカンのデザインは生の力に焦点を当てており、その燃えるような攻撃が地域の階層を強調しています。藤岡は、「当初、アジャラカンは物理的に強力なモンスターでした。私たちは燃えるような環境を利用して、より多くの個性を吹き込みたいと思っていました。単に火を呼吸するのではなく、仏教の神アカラに触発されたように設計しました。 生き物。"

アジャラカンの単調な動きにつながる簡単なデザインを避けるために、藤岡は、モンスターが空中に飛び込んだり、ボールに丸くなったり、地面にクラッシュするなど、チームがよりダイナミックなテクニックを継続的に追加したと説明しています。

作られたモンスター世代

アペックスの捕食者としての油井盆地を支配することは、可燃性オイルを分泌するタコのような怪物である「ブラックフレーム」であり、自由に伸びて操縦できるようにします。レイダウがウィンドワードプレーンズとウスドゥナの稲妻を制御する方法と同様に、scar紅の森の水に包み込みます。藤岡は、「はい、タコは私たちの出発点でした。私たちは悪魔の角を備えた印象的なシルエットを目指していましたが、その顔を曖昧にするデザインを目指しました。」

Tokudaは、Nu Udraとの戦い中の音楽でさえ、その悪魔のテーマを反映しており、作曲家は黒魔術を連想させる要素を取り入れていると指摘しています。

Nu Udraの発展は、Monster Hunter Triの触手のLagiacrusなど、過去の概念に基づいていました。 Tokudaは、「Triでの水中戦闘のためにタコ型のモンスターを提案し、そのユニークな動きを強調しました。技術的な課題は当時のその実現を妨げていましたが、私はそのアイデアを保持しました。」

藤岡は、ヤマ・ツカミやナカルコスのような過去の触手モンスターがヌドラの発展にどのように影響したかを議論しています。 「シルエットが記憶に残るインプレッションを作成するので、私たちは極めて重要な瞬間にユニークな動きを持つモンスターを使用しています。

元々ヤマ・ツカミをゲームに置いたトクダは、当時の技術的な限界を認めているが、印象を残すことへのチームの献身を強調している。 Nu Udraの実現は、TokudaとFujiokaの両方にとって重要な成果を表しています。これは、その頭足類の特性を使用して自由に動き、新しいゲームプレイのダイナミクスを提供します。

藤岡は、特に地形とターゲットに関連して、ヌドラのような触手モンスターをアニメーション化するという技術的な課題を強調しています。 「Nu Udraの柔軟なボディアニメーションで境界を押し広げました。野心的なアイデアから始めて、アーティストにそれらを実現するように挑戦し、結果はしばしば壮観です。」

Tokudaは、「Nu Udraの動きを穴に実装したとき、アニメーターが私にそれを見たいと思っていた。

藤岡のチームの仕事に対する誇りは、古代のパイプを包み込み、小さな穴を航行する能力など、Nu Udraのアニメーションを説明しているため、明らかです。 「これは私たちのチームの努力の証であり、ビデオゲームだけが達成できるリアルタイムのゲームプレイを紹介します。」

Nu Udraとの戦いは、その柔軟で絶えず変化する体のために、ユニークな課題を提示します。 Tokudaは、「その体は多くの壊れやすい部分で柔らかい。ハンターは攻撃を戦略化する必要があります。触手を切断することで効果のある攻撃を減らすため、ターゲットがプレーヤー間で分割されているマルチプレイヤー向けに設計されています。」

藤岡は、「グラビオスのように、ヌドラの部分を破壊することはあなたを勝利に近づけます。その動きを観察し、戦略的な決定を下すことは、モンスター・ハンターのコアゲームプレイと一致します。」

歓迎の再会

富士大はグラヴィオスについての言及は、モンスターハンター世代が究極のものであり、油ウェル盆地に戻っているこのファンのお気に入りが不在であるという啓示につながります。その岩だらけの甲羅と高温ガス排出量は、適切な追加になります。

Tokudaは、Graviosを取り戻すという決定について説明します。「油井流域の環境に合ったモンスターを選び、ゲームの進行に合わせて、新鮮な挑戦を提供します。グラビオスはこれらの基準を満たし、再出現につながります。」

モンスターハンターワイルドでは、グラビオスは硬い体を保持し、恐ろしい挑戦を提示します。 Tokudaは、「Graviosがゲームの後半の課題として機能しながら、その独特の硬さを保持し、ハンターに傷システムと一部の壊滅的なメカニズムを使用してその脆弱性を明らかにすることを要求することを望んでいました。」

モンスターハンターワイルドのすべてのモンスター

17の画像 Graviosが戻ってきますが、その少年の形であるBasariosは、Monster Hunter Wildsには登場しません。藤岡は、「バサリオスはこれを座らせます。どのモンスターを含めるかを慎重に検討し、ゲームの体験を強化することを保証します。」

モンスターハンターチームのモンスターセレクションに対する細心のアプローチは、各クリーチャーがゲームに有意義に貢献することを保証します。バサリオスは存在することはありませんが、他の多くのモンスターがオイルウェル盆地に生息し、先にエキサイティングな狩りを約束します。

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