소식 Nu Udra 공개 : Monster Hunter Wilds의 Apex Predator -Ign First

Nu Udra 공개 : Monster Hunter Wilds의 Apex Predator -Ign First

작가 : Max Apr 03,2025

건조한 사막과 번잡 한 숲에서 불 같은 화산과 얼음 툰드라에 이르기까지 Monster Hunter 시리즈는 항상 다양한 환경을 가진 플레이어를 사로 잡았으며, 각각의 몬스터가 형성된 독특한 생태계를 호스팅합니다. 이 알려지지 않은 세계를 탐험하고 먹이를 추적하는 스릴은 몬스터 헌터 경험의 초석입니다.

이러한 모험 감각은 프랜차이즈의 최신 작품 인 Monster Hunter Wilds와 함께 계속됩니다. 풍력 평원과 스칼렛 숲을 가로 지른 후, 플레이어들은 화염 풍경과 기름 포화 미사가 특징 인 오일 웰 분지의 도전적인 지형으로 모험을 할 것입니다. 언뜻보기에, 그것은 불모의 생명이없는 것처럼 보일지 모르지만 자세히 살펴보면이 지역 전체에 흩어져있는 고대 문명의 잔재와 함께 작은 생물이 마이어를 탐색하는 작은 생물이 드러납니다.

Monster Hunter : World and Monster Hunter Wilds의 뒤에있는 감독 인 Yuya Tokuda는 Oilwell Basin의 역동적 인 환경에 대한 통찰력을 제공합니다. "휴경 기간 동안, 오일 웰 분지는 진흙과 기름에 휩싸입니다. 그러나 소방서로 알려진 성향이 오일이 발생하면 오일이 발화됩니다. 화상 기름과 그을음은 기본 미네랄, 미생물 및 인공 아티팩트의 진동하는 색상을 공개합니다."

멍에 아래로

오일 웰 유역의 개념에 대해 물었을 때, 원래의 몬스터 헌터 디렉터이자 현재의 경영진이자 와일드의 경영진 및 예술 감독 인 "윈드 플레인과 스칼렛 숲의 넓은 지역을 설계 한 후, 우리는 구두로 연결된 환경으로 오일 웰 유역을 제작하기로 결정했습니다. 햇빛에 만지면서 내림차순은 용암 및 기타 물질이 널리 퍼져 열이 더 높아집니다. "

Tokuda는 다음과 같이 덧붙였다. "깊은 바다에서 발견 된 것과 유사하게 수생 생물을 연상시키는 중간에서 하단 지층 주택 생물.

Fujioka는 환경 변화를 강조합니다. "Oilwell Basin은 화산이나 온천과 비슷한 연기를 방출합니다. 그러나 많은 시간 동안 분명하고 해양과 같은 분위기를 채택합니다. 면밀한 검사를 통해 바다 침대와 같은 생물이 생겼습니다."

Oilwell Basin의 생태계는 다른 지역에서 두드러집니다. 기름 아래에는 새우와 게에서 생고기를 제공하는 작은 괴물에 이르기까지 다양한 생명이 번성합니다. 더 큰 괴물은이 작은 것들을 먹이로 먹이를 먹으며, 이는 환경에서 미생물을 필터링하고 기름을 뿌리며 지구의 열에서 에너지를 끌어냅니다. 바람의 평원과 주홍색 숲은 햇빛과 초목에 의존하지만 오일 웰 분지는 지열 에너지에 의해 구동되는 영역입니다.

오일 웰 분지는 독특한 대형 괴물을 소개합니다. 그러한 생물 중 하나는 바늘 모양의 이빨을 가진 구형, 유해한 짐승 인 롬 포 폴로입니다. Fujioka는 "우리는 독성 가스로 플레이어를 방해하는 까다로운 늪지기라고 생각했습니다. 미친 과학자의 개념은 자주색 색조와 빛나는 적목 눈에 영감을주었습니다. 흥미롭게도 롬 포 폴로에서 만들어진 장비는 팔리코 장비를 포함하여 놀랍도록 귀여운 미학을 가지고 있습니다."

Tokuda는 Rompopolo Palico 장비를 재미있게 찾는 데 동의하며 플레이어가 직접 경험하도록 격려합니다.

아자 라칸의 불꽃

오일 웰 분지의 또 다른 새로운 주민은 화염에 감싸고있는 고릴라 같은 괴물 인 아 자라 칸 (Ajarakan)입니다. 비디오는 Ajarakan과 영토를 놓고 싸우는 Ajarakan과 Ajarakan이 무술에서 영감을 얻은 스타일에 주먹을 사용하고 롬 폴로에서 곰 포옹을 사용하는 것을 보여줍니다.

Tokuda는 Ajarakan의 디자인 철학에 대해 설명합니다. "전형적인 송곳니가있는 짐승은 입장이 낮고, 머리를 헌터의 시선에두고 인식 된 위협을 감소시킬 수 있습니다. 우리는 오일 웰 분지와 쇠퇴 공격 공격을 강조하는 Ajarakan을 위해 더 인상적이고 무겁고 무거운 실루엣을 목표로 삼았습니다. 강도, 물리적 공격 및 화재의 혼합, 물체를 녹이고 던지는 능력으로 예시됩니다. "

Fujioka는 "일련의 독특한 몬스터들과 함께 강점이 즉시 분명한 것을 소개하고 싶었습니다. 아자 라칸의 직접적인 공격은 주먹을 펀칭하거나 불꽃을 불러 일으키고 강력하고 말도 안되는 대적이됩니다."

아자 라칸은 오일 웰 분지의 생태계에서 높은 위치를 차지하고 있습니다. 교활한 롬 포 폴로와는 달리, 아자 라칸의 디자인은 원시 힘에 중점을두고 있으며, 불 같은 공격 이이 지역의 계층 구조를 강조합니다. Fujioka는 "처음에 Ajarakan은 물리적으로 강력한 괴물 일뿐입니다. 우리는 불 같은 환경을 활용하여 더 많은 성격을 불어 넣고 싶었습니다. 단순히 불을 피우는 대신, 불교의 Deity Acala에서 영감을 얻은 화염을 착용하는 것처럼 설계했습니다. Ajarakan의 내부 온도는 그 경로를 추가로 추가하기 위해 무엇이든 상품을 추가로 만들었습니다. 뜨거운 생물. "

Fujioka는 단조로운 움직임으로 이어지는 Ajarakan의 간단한 디자인을 피하기 위해 팀이 몬스터가 공중으로 뛰어 들어 공을 컬링하고 공을 컬링하고 땅에 충돌하는 것과 같은 더 역동적 인 기술을 지속적으로 추가했다고 설명합니다.

제작에서 괴물 세대

오일 웰 분지를 정점 포식자로 지배하는 것은 플라블 성유를 분비하는 문어와 같은 괴물 인 "검은 불꽃"인 Nu Udra입니다. 레이 다우 (Rey Dau)가 바람의 평원에서 번개를 제어하는 ​​방식과 유사하게, 우 드 라 (Nu Udra)는 화염을 휘두르는 스칼렛 숲의 물에 자체적으로 감싸고있다. Fujioka는 Nu Udra의 영감을 확인했습니다. "예, 문어는 우리의 출발점이었습니다. 우리는 악마 뿔이있는 눈에 띄는 실루엣뿐만 아니라 얼굴을 가리는 디자인을 목표로했습니다."

Tokuda는 Nu Udra와의 전투 중에 음악조차도 악마의 주제를 반영하며 작곡가는 Black Magic을 연상시키는 요소를 통합합니다.

Nu Udra의 개발은 Monster Hunter Tri의 촉수 Lagiacrus와 같은 과거의 개념을 이끌어 냈습니다. Tokuda Reminisces는 "나는 독특한 움직임을 강조하는 수중 전투를위한 문어 모양의 괴물을 제안했다. 기술적 인 과제는 당시의 실현을 막았지만 그 아이디어를 유지했다"고 말했다.

Fujioka는 Yama Tsukami 및 Nakarkos와 같은 촉수 몬스터가 Nu Udra의 발전에 어떤 영향을 미쳤는지 논의합니다. "실루엣이 너무 많은 사람들을 포함하여 기억에 남는 인상을주기 때문에 우리는 중추적 인 순간에 독특한 움직임을 가진 괴물을 사용하는 것을 좋아하지만, 적절한 시간에 하나는 Monster Hunter 2 (DOS)에서 Yama Tsukami를 만나는 것과 비슷한 지속적인 영향을줍니다."

원래 야마 쓰카미를 게임에 배치 한 Tokuda는 시간의 기술적 한계를 인정하지만 팀의 인상을 남기기위한 헌신을 강조합니다. Nu Udra의 실현은 Tokuda와 Fujioka 모두에 대한 중요한 성과를 나타냅니다. 두족 류 특성을 사용하여 자유롭게 움직여 새로운 게임 플레이 역학을 제공합니다.

Fujioka는 특히 지형 및 타겟팅과 관련하여 Nu Udra와 같은 촉수 몬스터를 애니메이션하는 기술적 과제를 강조합니다. "우리는 Nu Udra의 Flexible Body Animations로 경계를 밀었습니다. 우리는 야심 찬 아이디어로 시작하여 예술가들이 실현하도록 도전하며 결과는 종종 장관입니다."

Tokuda는 개발에서 기억에 남는 순간을 공유합니다. "우리가 Nu Udra의 구멍으로의 움직임을 구현했을 때 애니메이터는 내가 그것을보기를 원했습니다. 나의 놀라움에 대한 그들의 만족은 눈에 띄었습니다."

팀의 작품에 대한 후지오카의 자부심은 고대 파이프를 감싸고 작은 구멍을 탐색하는 능력과 같은 Nu Udra의 애니메이션을 설명하기 때문에 분명합니다. "비디오 게임 만 달성 할 수있는 실시간 게임 플레이를 선보이는 우리 팀의 노력에 대한 증거입니다."

Nu Udra와 싸우는 것은 유연하고 끊임없이 변화하는 신체로 인해 독특한 과제를 제시합니다. Tokuda는 "몸은 많은 파손 가능한 부품으로 부드럽습니다. 헌터는 촉수를 끊으면 공격을 전략화해야합니다.

Fujioka는 "Gravios와 마찬가지로 Nu Udra의 부분을 파괴하면 승리에 더 가까워집니다. 운동을 관찰하고 전략적 결정을 Monster Hunter의 핵심 게임 플레이와 일치시킵니다."

환영하는 동창회

Fujioka의 Gravios에 대한 언급은 Monster Hunter Generations Ultimate 이후이 팬이 선호하는 계시가 Oilwell 분지에서 돌아온다는 계시로 이어집니다. 바위가 많은 갑각과 뜨거운 가스 배출은 적합한 추가 기능을 제공합니다.

Tokuda는 "우리는 오일 웰 분지의 환경에 맞는 몬스터를 선택하고 게임의 진행에 맞춰 새로운 도전을 제공하기로 한 결정에 대해 설명합니다. 그레이비오는 이러한 기준을 충족하여 회개를 초래합니다."

Monster Hunter Wilds에서 Gravios는 단단한 몸을 유지하여 강력한 도전을 제시합니다. Tokuda는 "우리는 Gravios가 독특한 경도를 유지하면서 늦은 게임 도전으로 일하면서 사냥꾼이 상처 시스템을 사용하고 부분을 차단하는 역학을 사용하여 취약점을 밝히도록 요구했습니다."

몬스터 헌터 와일드의 모든 괴물

17 이미지 Gravios가 돌아 오는 동안 청소년 형태 인 Basarios는 Monster Hunter Wilds에 나타나지 않을 것입니다. Fujioka는 "Basarios는 이것을 앉을 것입니다. 우리는 어떤 괴물을 포함시켜야하는지 신중하게 고려하여 게임의 경험을 향상시킬 수 있습니다."

몬스터 헌터 팀의 몬스터 선택에 대한 세심한 접근 방식은 각 생물이 게임에 의미있게 기여하도록합니다. Basarios는 존재하지 않지만 많은 다른 몬스터들이 Oilwell 분지에 거주하여 흥미 진진한 사냥을 약속 할 것입니다.

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