Biowareの未来:不確実なドラゴンエイジと次の質量効果
ゲームの世界は、特にドラゴンエイジとマスエフェクトフランチャイズに関するBiowareの将来に関する不確実性で賑わっています。この記事では、最近のドラゴンエイジリリースと予想される次の大規模なエフェクトの分割払いを取り巻く問題を掘り下げています。
ドラゴンエイジ:ベイルガードの残念なデビュー
非常に期待されている ドラゴン時代:ベイルガード は、フランチャイズを活性化し、魅力的なRPGの物語を提供するBiowareの能力を紹介することを目的としています。しかし、それは大幅にパフォーマンスが低いため、Metacritic(7,000人のプレイヤーから)で3/10の格付けを受け、電子芸術によると予測販売の半分しか達成しませんでした。この失敗は、ドラゴンエイジフランチャイズの未来に影を落としました。
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目次
- ドラゴンエイジ4への長い道 -Biowareでのキーの出発
- ドラゴンエイジ4歳は質量効果を模倣しようとしましたが失敗しました
- ドラゴンエイジは死んでいますか?
- 次の質量効果はどうですか?
ドラゴンエイジ4の激動の発達
Dragon 4の開発は、多数のシフトとset折によって特徴付けられた10年近くに及びました。 2016年に概説された初期計画は、2023 - 2024年に頂点に達した3部作を想定していました。ただし、最終的に失敗した 質量効果へのリソース割り当て:andromeda およびその後の anthem に焦点が焦点が焦点を当てました。このプロジェクトは、シングルプレイヤーフォーカス(「モリソン」)に戻る前に、計画されたライブサービスモデル(「Joplin」)を含むいくつかの反復を受け、最終的に The VeilGuard として発売されました。
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ゲームのリリースは、肯定的な批判的レビューを受けていますが、商業的に失望し、わずか150万部のコピーを販売しました。
Biowareからの重要な逸脱
Veilguard のパフォーマンスの低下に続いて、Biowareはレイオフやいくつかの重要な数字の出発など、大幅な再編を受けました。これには、ベテランの作家であるパトリックとカリン・ウィークス、ゲームディレクターのコリン・ブーシュ、およびドラゴンエイジとマスエフェクトユニバースに大きく貢献した他の著名な開発者が含まれます。スタジオの労働力はかなり縮小し、将来の能力について懸念を抱いています。
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Mass Effectの成功を再現しなかったこと
Veilguardのデザインは、Mass Effect 2、特にそのコンパニオンシステムと承認整備士から大きく引き寄せられました。最終行為のように、いくつかの側面が賞賛されましたが、ゲームは最終的に期待に達しませんでした。 尋問 イベントへの依存と、 ドラゴンエイジキープ ツールを通じて過去のプレイヤーの選択を無視することで、エクスペリエンスがさらに減少しました。
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ドラゴン時代の未来
EAのリーダーシップは、 Veilguard がライブサービスゲームとしてより良くなった可能性があることを示唆しています。同社の財務報告は、より収益性の高いベンチャーへの移行を示唆しており、ドラゴン時代の当面の将来に疑問を投げかけています。元開発者はフランチャイズの可能性を探求することに関心を表明しましたが、彼らの逸脱はシリーズの将来の不確実なままになります。しかし、永続的なファン層は、ドラゴン時代の精神が続くことを保証します。
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次の質量効果
2020年に発表されたMass Effect 5は、現在、小規模なチームとの事前生産中です。詳細は依然として不足していますが、それはより大きなフォトリアリズムを目指しており、おそらく andromeda に接続する可能性のある元の三部作のストーリーを継続するでしょう。しかし、スタジオの再編と過去の開発の課題を考えると、2027年以前のリリースはありそうにないようです。
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